Результаты поиска

  • Отображение 1 - 15 результаты of 15
Уточнить результаты
  1. 1

    Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice / по Reinhardt, Jonathon

    Опубликовано 2019
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / по Scholz, Tobias M.

    Опубликовано 2019
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software по Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    Опубликовано 2019
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    Опубликовано 2019
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    Опубликовано 2020
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  6. 6

    Language, Gender and Videogames Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames / по Heritage, Frazer

    Опубликовано 2021
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    Опубликовано 2021
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames по Crowley, Adam

    Опубликовано 2022
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / по van der Graaf, Shenja

    Опубликовано 2018
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / по Leorke, Dale

    Опубликовано 2019
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    Опубликовано 2020
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    Опубликовано 2021
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  13. 13

    The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry / по Huang, Wei

    Опубликовано 2022
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies по Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    Опубликовано 2019
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга
  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    Опубликовано 2023
    Полный текст
    Электронный ресурс Книга