Rezultaty

  • Rezultaty 1 - 15 Rezultaty od 15
Redukuj rezultaty
  1. 1

    Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice / od Reinhardt, Jonathon

    Wydane 2019
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / od Scholz, Tobias M.

    Wydane 2019
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software od Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    Wydane 2019
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    Wydane 2019
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    Wydane 2020
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  6. 6
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    Wydane 2021
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames od Crowley, Adam

    Wydane 2022
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / od van der Graaf, Shenja

    Wydane 2018
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / od Leorke, Dale

    Wydane 2019
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    Wydane 2020
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    Wydane 2021
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  13. 13

    The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry / od Huang, Wei

    Wydane 2022
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies od Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    Wydane 2019
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka
  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    Wydane 2023
    Dokumenty pełnotekstowe
    Elektroniczne Książka