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  1. 1

    Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice / 著者: Reinhardt, Jonathon

    出版事項 2019
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  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / 著者: Scholz, Tobias M.

    出版事項 2019
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  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software 著者: Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    出版事項 2019
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  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    出版事項 2019
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  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    出版事項 2020
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  6. 6

    Language, Gender and Videogames Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames / 著者: Heritage, Frazer

    出版事項 2021
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  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    出版事項 2021
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  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames 著者: Crowley, Adam

    出版事項 2022
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  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / 著者: van der Graaf, Shenja

    出版事項 2018
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  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / 著者: Leorke, Dale

    出版事項 2019
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  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    出版事項 2020
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    電子媒体 図書
  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    出版事項 2021
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  13. 13

    The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry / 著者: Huang, Wei

    出版事項 2022
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  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies 著者: Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    出版事項 2019
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  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    出版事項 2023
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