Risultati della ricerca

  • Mostra 1 - 15 risultati su 15
Raffina i risultati
  1. 1

    Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice / di Reinhardt, Jonathon

    Pubblicazione 2019
    Testo
    Elettronico Libro
  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / di Scholz, Tobias M.

    Pubblicazione 2019
    Testo
    Elettronico Libro
  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software di Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    Pubblicazione 2019
    Testo
    Elettronico Libro
  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    Pubblicazione 2019
    Testo
    Elettronico Libro
  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    Pubblicazione 2020
    Testo
    Elettronico Libro
  6. 6

    Language, Gender and Videogames Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames / di Heritage, Frazer

    Pubblicazione 2021
    Testo
    Elettronico Libro
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    Pubblicazione 2021
    Testo
    Elettronico Libro
  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames di Crowley, Adam

    Pubblicazione 2022
    Testo
    Elettronico Libro
  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / di van der Graaf, Shenja

    Pubblicazione 2018
    Testo
    Elettronico Libro
  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / di Leorke, Dale

    Pubblicazione 2019
    Testo
    Elettronico Libro
  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    Pubblicazione 2020
    Testo
    Elettronico Libro
  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    Pubblicazione 2021
    Testo
    Elettronico Libro
  13. 13

    The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry / di Huang, Wei

    Pubblicazione 2022
    Testo
    Elettronico Libro
  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies di Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    Pubblicazione 2019
    Testo
    Elettronico Libro
  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    Pubblicazione 2023
    Testo
    Elettronico Libro