Որոնման արդյունքները

  • Ցուցադրվում են 1 - 15 արդյունքները 15
Հստակեցնել արդյունքները
  1. 1

    Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice / Reinhardt, Jonathon

    Հրապարակվել է 2019
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / Scholz, Tobias M.

    Հրապարակվել է 2019
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    Հրապարակվել է 2019
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    Հրապարակվել է 2019
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    Հրապարակվել է 2020
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  6. 6

    Language, Gender and Videogames Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames / Heritage, Frazer

    Հրապարակվել է 2021
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    Հրապարակվել է 2021
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames Crowley, Adam

    Հրապարակվել է 2022
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / van der Graaf, Shenja

    Հրապարակվել է 2018
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / Leorke, Dale

    Հրապարակվել է 2019
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    Հրապարակվել է 2020
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    Հրապարակվել է 2021
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  13. 13

    The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry / Huang, Wei

    Հրապարակվել է 2022
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    Հրապարակվել է 2019
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք
  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    Հրապարակվել է 2023
    Ստացեք ամբողջական տեքստը
    Էլեկտրոնային Գիրք