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  1. 1

    Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice / par Reinhardt, Jonathon

    Publié 2019
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  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / par Scholz, Tobias M.

    Publié 2019
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  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software par Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    Publié 2019
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  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    Publié 2019
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  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    Publié 2020
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  6. 6
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    Publié 2021
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  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames par Crowley, Adam

    Publié 2022
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  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / par van der Graaf, Shenja

    Publié 2018
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  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / par Leorke, Dale

    Publié 2019
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  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    Publié 2020
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  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    Publié 2021
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  13. 13

    The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry / par Huang, Wei

    Publié 2022
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  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies par Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    Publié 2019
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  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    Publié 2023
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