Hakutulokset

  • Näytetään 1 - 15 yhteensä 15 tuloksesta
Tarkenna hakua
  1. 1
  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / Tekijä Scholz, Tobias M.

    Julkaistu 2019
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja
  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software Tekijä Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    Julkaistu 2019
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja
  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    Julkaistu 2019
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja
  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    Julkaistu 2020
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja
  6. 6
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    Julkaistu 2021
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja
  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames Tekijä Crowley, Adam

    Julkaistu 2022
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja
  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / Tekijä van der Graaf, Shenja

    Julkaistu 2018
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja
  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / Tekijä Leorke, Dale

    Julkaistu 2019
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja
  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    Julkaistu 2020
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja
  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    Julkaistu 2021
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja
  13. 13
  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies Tekijä Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    Julkaistu 2019
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja
  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    Julkaistu 2023
    Hae kokoteksti
    Elektroninen Kirja