Αποτελέσματα αναζήτησης

  • Εμφανίζονται 1 - 15 Αποτελέσματα από 15
Περιορισμός αποτελεσμάτων
  1. 1

    Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice / από Reinhardt, Jonathon

    Έκδοση 2019
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / από Scholz, Tobias M.

    Έκδοση 2019
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software από Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    Έκδοση 2019
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    Έκδοση 2019
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    Έκδοση 2020
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  6. 6

    Language, Gender and Videogames Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames / από Heritage, Frazer

    Έκδοση 2021
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    Έκδοση 2021
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames από Crowley, Adam

    Έκδοση 2022
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / από van der Graaf, Shenja

    Έκδοση 2018
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / από Leorke, Dale

    Έκδοση 2019
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    Έκδοση 2020
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    Έκδοση 2021
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  13. 13

    The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry / από Huang, Wei

    Έκδοση 2022
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies από Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    Έκδοση 2019
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    Έκδοση 2023
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο