Canlyniadau Chwilio

  • Dangos 1 - 15 canlyniadau o 15
Mireinio'r Canlyniadau
  1. 1
  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / gan Scholz, Tobias M.

    Cyhoeddwyd 2019
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr
  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software gan Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    Cyhoeddwyd 2019
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr
  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    Cyhoeddwyd 2019
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr
  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    Cyhoeddwyd 2020
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr
  6. 6
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    Cyhoeddwyd 2021
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr
  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames gan Crowley, Adam

    Cyhoeddwyd 2022
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr
  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / gan van der Graaf, Shenja

    Cyhoeddwyd 2018
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr
  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / gan Leorke, Dale

    Cyhoeddwyd 2019
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr
  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    Cyhoeddwyd 2020
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr
  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    Cyhoeddwyd 2021
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr
  13. 13
  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies gan Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    Cyhoeddwyd 2019
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr
  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    Cyhoeddwyd 2023
    Cael y testun llawn
    Electronig Llyfr