Resultats de la cerca

  • Mostrar 1 - 15 resultats de 15
Refinar resultats
  1. 1
  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / per Scholz, Tobias M.

    Publicat 2019
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre
  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software per Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    Publicat 2019
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre
  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    Publicat 2019
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre
  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    Publicat 2020
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre
  6. 6
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    Publicat 2021
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre
  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames per Crowley, Adam

    Publicat 2022
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre
  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / per van der Graaf, Shenja

    Publicat 2018
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre
  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / per Leorke, Dale

    Publicat 2019
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre
  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    Publicat 2020
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre
  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    Publicat 2021
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre
  13. 13
  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies per Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    Publicat 2019
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre
  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    Publicat 2023
    Obtenir text complet
    Electrònic Llibre