Αποτελέσματα αναζήτησης

  1. 1

    3D-Studio. Трехмерная компьютерная мультипликация Практическое пособие από Комягин В. Б. Валерий Борисович

    Έκδοση Москва, ЭКОМ, 1995
    Βιβλίο
  2. 2

    Вып. 1

    Έκδοση 1988
    Βιβλίο
  3. 3

    Компьютерная деловая игра "БИЗНЕС-КУРС: Максимум" учебное пособие από Тимохов А. В. Александр Васильевич

    Έκδοση Москва, Изд-во МГУ, 2011
    Βιβλίο
  4. 4

    Компьютерные игры как средство обучения разработчиков программного обеспечения монография από Шабалина О. А. Ольга Аркадьевна

    Έκδοση Волгоград, Изд-во ВолгГТУ, 2011
    Βιβλίο
  5. 5

    Использование Mapads и product placement в MMORPG (на примере игры World of Warcraft) από Никитина Л. В.

    Έκδοση 2012
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  6. 6

    Кибераддикт: ведомый или ведущий από Денисюк А. С. Алиса Сергеевна

    Έκδοση 2011
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  7. 7

    Выбор среды программирования для разработки игр под операционную систему Android από Анисимова Д. А.

    Έκδοση 2013
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  8. 8

    Создание компьютерной игры "логика" в среде Delphi από Рафальский Д.

    Έκδοση 2011
    Κεφάλαιο βιβλίου
  9. 9

    Электрофизиология и ее методы από Ивонин И. И.

    Έκδοση 2012
    Κεφάλαιο βιβλίου
  10. 10

    Пять вечеров с микрокалькулятором από Данилов И. Д. Игорь Даниилович

    Έκδοση Москва, Финансы и статистика, 1988
    Βιβλίο
  11. 11

    Вып. 24

    Έκδοση 1987
    Βιβλίο
  12. 12

    Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ. από Хокинг Дж. Джозеф

    Έκδοση Санкт-Петербург, Питер, 2016
    Βιβλίο
  13. 13
  14. 14

    Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity пер. с англ.... από Торн А. Алан

    Έκδοση Москва, ДМК Пресс, 2016
    Βιβλίο
  15. 15

    Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim пер. с англ.... από Торн А. Алан

    Έκδοση Москва, ДМК Пресс, 2016
    Βιβλίο
  16. 16

    Вып. 17

    Έκδοση 1987
    Βιβλίο
  17. 17

    Вып. 15

    Έκδοση 1978
    Βιβλίο
  18. 18

    3D Math Primer for Graphics and Game Development από Dunn F. Fletcher

    Έκδοση Boca Raton, CRC Press, 2011
    Βιβλίο
  19. 19

    Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics από Lengyel E. Eric

    Έκδοση Boston, Course Technology Cengage Learning, 2012
    Βιβλίο
  20. 20

    [Цифровое] моделирование пер. с англ. από Воган У. Уильям

    Έκδοση Москва, ДМК Пресс, 2022
    Βιβλίο