Αποτελέσματα αναζήτησης

  • Εμφανίζονται 1 - 4 Αποτελέσματα από 4
Περιορισμός αποτελεσμάτων
  1. 1

    Применение трехмерной интерактивной графики в электронных учебных пособиях από Костин Е. В. Евгений Викторович

    Έκδοση 2013
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  2. 2

    Кн. 3 : Прикладное программное обеспечение από Абрамов В. А. Владимир Абрамович

    Έκδοση 1987
    Βιβλίο
  3. 3

    Основы анимации в Unity. Оживите свои персонажи с помощью последних достижений Unity и системы Mecanim пер. с англ.... από Торн А. Алан

    Έκδοση Москва, ДМК Пресс, 2016
    Βιβλίο
  4. 4