Αποτελέσματα αναζήτησης

  • Εμφανίζονται 1 - 3 Αποτελέσματα από 3
Περιορισμός αποτελεσμάτων
  1. 1

    DirectX 10 - это просто. Программируем графику на C++ από Попов А. А. Алексей Александрович

    Έκδοση СПб., БХВ-Петербург, 2008
    Άγνωστο
  2. 2

    OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов από Вольф Д.

    Έκδοση Москва, ДМК Пресс, 2015
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
  3. 3

    Vulkan. Руководство разработчика από Селлерс Г.

    Έκδοση Москва, ДМК Пресс, 2017
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο