Risultati della ricerca
Soggetti all'interno della tua ricerca.
Soggetti all'interno della tua ricerca.
- геймификация
- труды учёных ТПУ 31
- электронный ресурс 30
- образование 6
- обучение 6
- игровые технологии 5
- мотивация 5
- компетенции 4
- образовательный процесс 4
- экономика 4
- электронное обучение 4
- электронные ресурсы 4
- gamification 3
- Информационные технологии в образовании 3
- дистанционное обучение 3
- игровые методы 3
- компьютерные игры 3
- математика 3
- образовательные процессы 3
- проектное обучение 3
- студенты 3
- цифровизация 3
- цифровые технологии 3
- game components 2
- аккредитация 2
- активные методы 2
- активные методы обучения 2
- английский язык 2
- вузы 2
- игровые элементы 2
-
1
-
2
Совершенствование системы элитного технического образования ТПУ
Pubblicazione 2014Testo
Elettronico Capitolo di libro -
3
Видеоигры: введение в исследования [монография]
Pubblicazione Томск, Издательский дом ТГУ, 2018Libro -
4
-
5
Просторы и горизонты цифрового образования. Материалы вебинаров, бесед и исследований Юрайт. Академии материалы онлайн-конференции, с февраля по июнь 2021 г....
Pubblicazione Москва, Юрайт, 2022Libro -
6
Формирование компетенций и инновационные тренды в дистанционном инженерном обучении
Pubblicazione 2017Testo
Elettronico Capitolo di libro -
7
Деловая игра в контексте постиндустриального развития
Pubblicazione 2018Testo
Elettronico Capitolo di libro -
8
-
9
Геймификация инженерных дисциплин на примере курса "Математическое моделирование"
Pubblicazione 2014Testo
Elettronico Capitolo di libro -
10
Геймификация - как один из методов повышения эффективности работы персонала
Pubblicazione 2016Testo
Elettronico Capitolo di libro -
11
Современные технологии в нематериальной мотивации персонала
Pubblicazione 2016Testo
Elettronico Capitolo di libro -
12
Средства геймификации в профессионально-ориентированном обучении
Pubblicazione 2016Testo
Elettronico Capitolo di libro -
13
MOOK "Инженерия будущего" - система профессионального самоопределения учащихся
Pubblicazione 2017Testo
Elettronico Capitolo di libro -
14
Визуализация и геймификация как способы формирования интереса к обучению
Pubblicazione 2017Testo
Elettronico Capitolo di libro -
15
Геймификация рабочих процессов в типовых решениях 1С
Pubblicazione 2018Testo
Elettronico Capitolo di libro -
16
-
17
Постановка задачи для разработки ИС учета игровых подходов в обучении
Pubblicazione 2020Testo
Elettronico Capitolo di libro -
18
Цифровые технологии на службе химической технологии редких элементов
Pubblicazione 2020Testo
Elettronico Capitolo di libro -
19
Особенности обучения английскому языку пожилых людей на платформе Moodle
Pubblicazione 2020Testo
Elettronico Capitolo di libro -
20
Возможности использования мобильного обучения для расширения словарного запаса студентов неязыкового вуза...
Pubblicazione 2021Testo
Elettronico Capitolo di libro