Risultati della ricerca

  • Mostra 1 - 5 risultati su 5
Raffina i risultati
  1. 1

    A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры di Галанина Е. В. Екатерина Владимировна

    Pubblicazione 2016
    Testo
    Testo
    Elettronico Capitolo di libro
  2. 2

    Онтология видеоигр: объекты, миры и среда di Ветушинский А. С. Александр Сергеевич

    Pubblicazione 2016
    Testo
    Elettronico Capitolo di libro
  3. 3
  4. 4

    Цифровые реальности: основные понятия и применения учебное пособие di Никитин А. В.

    Pubblicazione Санкт-Петербург, ГУАП, 2020
    Testo
    Testo
    Elettronico Libro
  5. 5