Rezultaty
Podobne hasła w twoim wyszukiwaniu.
Podobne hasła w twoim wyszukiwaniu.
- видеоигры
- труды учёных ТПУ 23
- электронный ресурс 23
- мифы 7
- myth 3
- video game 3
- архетипы 3
- постмодерн 3
- blind translation 2
- context 2
- culture 2
- localization 2
- video games 2
- виртуальные миры 2
- виртуальный мир 2
- геймеры 2
- компьютерные игры 2
- контексты 2
- культура 2
- локализация 2
- мифология 2
- образование 2
- околоигровые феномены 2
- онтология 2
- переводы 2
- симулякр 2
- философия 2
- 3D-объекты 1
- Apple 1
- Game-related phenomena 1
-
1
-
2
Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию пер. с англ.
Wydane Москва, АСТ, 2015Książka -
3
Directions of myth research in video games
Wydane 2017Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
4
Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000)
Wydane 2018Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
5
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror
Wydane 2018Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
6
Феномен страха и смерти в видеоиграх
Wydane 2019Dokumenty pełnotekstowe
Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
7
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры
Wydane 2020Dokumenty pełnotekstowe
Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
8
Видеоигра как жанр компьютерного дискурса (на материале серии игр "The lord of the rings")
Wydane 2015Dokumenty pełnotekstowe
Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
9
-
10
-
11
Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры
Wydane 2020Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
12
The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series
Wydane 2021Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
13
-
14
Video games as a method for learning English
Wydane 2022Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
15
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ
Wydane 2016Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
16
-
17
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея
Wydane 2016Dokumenty pełnotekstowe
Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
18
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры
Wydane 2016Dokumenty pełnotekstowe
Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
19
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?
Wydane 2016Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział -
20
Онтология видеоигр: объекты, миры и среда
Wydane 2016Dokumenty pełnotekstowe
Elektroniczne Rozdział