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  1. 1

    Автоматизированная система визуализации и проектирования 著者: Витязев Л. В.

    出版事項 2003
    図書の章
  2. 2
  3. 3

    Directions of myth research in video games 著者: Knyazeva E. Elena

    出版事項 2017
    全文の入手
    電子媒体 図書の章
  4. 4
  5. 5
  6. 6

    Феномен страха и смерти в видеоиграх 著者: Петев Н. И. Николай Иванович

    出版事項 2019
    全文の入手
    全文の入手
    電子媒体 図書の章
  7. 7
  8. 8
  9. 9

    Cybersport as a link of humanity 著者: Osmolovsky D. A.

    出版事項 2018
    全文の入手
    電子媒体 図書の章
  10. 10

    Процедурная генерация ландшафтов 著者: Фёдоров К. Б.

    出版事項 2019
    全文の入手
    電子媒体 図書の章
  11. 11

    Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры 著者: Чурсин Г. С.

    出版事項 2020
    全文の入手
    電子媒体 図書の章
  12. 12

    The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series 著者: Истигечева А. А.

    出版事項 2021
    全文の入手
    電子媒体 図書の章
  13. 13
  14. 14

    Video games as a method for learning English 著者: Максимова А. Ю.

    出版事項 2022
    全文の入手
    電子媒体 図書の章
  15. 15
  16. 16

    Ontology of Video Game Virtual World 著者: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna

    出版事項 2016
    全文の入手
    電子媒体 図書の章
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20

    Онтология видеоигр: объекты, миры и среда 著者: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич

    出版事項 2016
    全文の入手
    電子媒体 図書の章