Risultati della ricerca
Soggetti all'interno della tua ricerca.
Soggetti all'interno della tua ricerca.
- видеоигры
- труды учёных ТПУ 23
- электронный ресурс 23
- мифы 7
- myth 3
- video game 3
- архетипы 3
- постмодерн 3
- blind translation 2
- context 2
- culture 2
- localization 2
- video games 2
- виртуальные миры 2
- виртуальный мир 2
- геймеры 2
- компьютерные игры 2
- контексты 2
- культура 2
- локализация 2
- мифология 2
- образование 2
- околоигровые феномены 2
- онтология 2
- переводы 2
- симулякр 2
- философия 2
- 3D-объекты 1
- Apple 1
- Game-related phenomena 1
-
1
-
2
Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию пер. с англ.
Pubblicazione Москва, АСТ, 2015Libro -
3
-
4
Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000)
Pubblicazione 2018Testo
Elettronico Capitolo di libro -
5
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror
Pubblicazione 2018Testo
Elettronico Capitolo di libro -
6
-
7
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры
Pubblicazione 2020Testo
Testo
Elettronico Capitolo di libro -
8
Видеоигра как жанр компьютерного дискурса (на материале серии игр "The lord of the rings")
Pubblicazione 2015Testo
Testo
Elettronico Capitolo di libro -
9
-
10
-
11
Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры
Pubblicazione 2020Testo
Elettronico Capitolo di libro -
12
The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series
Pubblicazione 2021Testo
Elettronico Capitolo di libro -
13
The problems of localization in videogames based on «Uncharted» game series: the perception effect as a neurolinguistics aspects
Pubblicazione 2022Testo
Elettronico Capitolo di libro -
14
-
15
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ
Pubblicazione 2016Testo
Elettronico Capitolo di libro -
16
-
17
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея
Pubblicazione 2016Testo
Testo
Elettronico Capitolo di libro -
18
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры
Pubblicazione 2016Testo
Testo
Elettronico Capitolo di libro -
19
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?
Pubblicazione 2016Testo
Elettronico Capitolo di libro -
20