Αποτελέσματα αναζήτησης

  1. 1

    Автоматизированная система визуализации и проектирования από Витязев Л. В.

    Έκδοση 2003
    Κεφάλαιο βιβλίου
  2. 2

    Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию пер. с англ. από Айзексон У. Уолтер

    Έκδοση Москва, АСТ, 2015
    Βιβλίο
  3. 3

    Directions of myth research in video games από Knyazeva E. Elena

    Έκδοση 2017
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  4. 4

    Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000) από Петев Н. И. Николай Иванович

    Έκδοση 2018
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  5. 5

    Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror από Салин А. С. Алексей Сергеевич

    Έκδοση 2018
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  6. 6

    Феномен страха и смерти в видеоиграх από Петев Н. И. Николай Иванович

    Έκδοση 2019
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  7. 7

    Видеоигры в контексте постнеклассической культуры από Галанина Е. В. Екатерина Владимировна

    Έκδοση 2020
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  8. 8

    Видеоигра как жанр компьютерного дискурса (на материале серии игр "The lord of the rings") από Хосиев В. Т.

    Έκδοση 2015
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  9. 9

    Cybersport as a link of humanity από Osmolovsky D. A.

    Έκδοση 2018
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  10. 10

    Процедурная генерация ландшафтов από Фёдоров К. Б.

    Έκδοση 2019
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  11. 11

    Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры από Чурсин Г. С.

    Έκδοση 2020
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  12. 12

    The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series από Истигечева А. А.

    Έκδοση 2021
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  13. 13

    The problems of localization in videogames based on «Uncharted» game series: the perception effect as a neurolinguistics aspects από Istigecheva A. V.

    Έκδοση 2022
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  14. 14

    Video games as a method for learning English από Максимова А. Ю.

    Έκδοση 2022
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  15. 15

    Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ από Галанина Е. В. Екатерина Владимировна

    Έκδοση 2016
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  16. 16

    Ontology of Video Game Virtual World από Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna

    Έκδοση 2016
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  17. 17

    Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея από Акчелов Е. О. Евгений Олегович

    Έκδοση 2016
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  18. 18

    A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры από Галанина Е. В. Екатерина Владимировна

    Έκδοση 2016
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  19. 19

    Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры? από Салин А. С. Анастасия Викторовна

    Έκδοση 2016
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
  20. 20

    Онтология видеоигр: объекты, миры и среда από Ветушинский А. С. Александр Сергеевич

    Έκδοση 2016
    Λήψη πλήρους κειμένου
    Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου