অনুসন্ধান ফলাফলগুলি

  • প্রদর্শন 1 - 15 ফলাফল এর 15
ফলাফল পরিমার্জন করুন
  1. 1

    Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice / অনুযায়ী Reinhardt, Jonathon

    প্রকাশিত 2019
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / অনুযায়ী Scholz, Tobias M.

    প্রকাশিত 2019
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software অনুযায়ী Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    প্রকাশিত 2019
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    প্রকাশিত 2019
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    প্রকাশিত 2020
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  6. 6

    Language, Gender and Videogames Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames / অনুযায়ী Heritage, Frazer

    প্রকাশিত 2021
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    প্রকাশিত 2021
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames অনুযায়ী Crowley, Adam

    প্রকাশিত 2022
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / অনুযায়ী van der Graaf, Shenja

    প্রকাশিত 2018
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / অনুযায়ী Leorke, Dale

    প্রকাশিত 2019
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    প্রকাশিত 2020
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    প্রকাশিত 2021
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  13. 13

    The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry / অনুযায়ী Huang, Wei

    প্রকাশিত 2022
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies অনুযায়ী Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    প্রকাশিত 2019
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ
  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    প্রকাশিত 2023
    সম্পূর্ণ পাঠ পাওয়ার জন্য
    বৈদ্যুতিক গ্রন্থ