Digital Games After Climate Change
| Tác giả chính: | |
|---|---|
| Tác giả của công ty: | |
| Tóm tắt: | XV, 254 p. 4 illus. text |
| Ngôn ngữ: | Tiếng Anh |
| Được phát hành: |
Cham :
Springer International Publishing : Imprint: Palgrave Macmillan,
2022.
|
| Phiên bản: | 1st ed. 2022. |
| Loạt: | Palgrave Studies in Media and Environmental Communication,
|
| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | https://doi.org/10.1007/978-3-030-91705-0 |
| Định dạng: | Điện tử Sách |
Mục lục:
- Chapter 1. Why Games and Climate Change?
- Chapter 2. How can games save the world?
- Chapter 3. What is an ecological game?
- Chapter 4. How much energy does it take to make a videogame
- Chapter 5. The carbon footprint of games distribution
- Chapter 6. The carbon footprint of playing games
- Chapter 7. The Periodic Table of Torture
- Chapter 8. Where to from here?.