Digital Games After Climate Change
| Հիմնական հեղինակ: | |
|---|---|
| Համատեղ հեղինակ: | |
| Ամփոփում: | XV, 254 p. 4 illus. text |
| Լեզու: | անգլերեն |
| Հրապարակվել է: |
Cham :
Springer International Publishing : Imprint: Palgrave Macmillan,
2022.
|
| Հրատարակություն: | 1st ed. 2022. |
| Շարք: | Palgrave Studies in Media and Environmental Communication,
|
| Խորագրեր: | |
| Առցանց հասանելիություն: | https://doi.org/10.1007/978-3-030-91705-0 |
| Ձևաչափ: | Էլեկտրոնային Գիրք |
Բովանդակություն:
- Chapter 1. Why Games and Climate Change?
- Chapter 2. How can games save the world?
- Chapter 3. What is an ecological game?
- Chapter 4. How much energy does it take to make a videogame
- Chapter 5. The carbon footprint of games distribution
- Chapter 6. The carbon footprint of playing games
- Chapter 7. The Periodic Table of Torture
- Chapter 8. Where to from here?.