3ds max: материалы, освещение и визуализация
| Hovedforfatter: | |
|---|---|
| Summary: | Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться создавать в программе 3ds max 6 изображения трехмерных сцен, обладающие качеством реальных фотографий, где все выглядит, как настоящее: блики света, мягкие полутени, блеск металла, шероховатость камня, прозрачность стекла... Книга содержит описание всех типов материалов, светильников и съемочных камер, реализованных в программе 3ds max 6, со множеством примеров настройки их свойств. Прочитав эту книгу, вы научитесь создавать любые материалы — от простых стандартных до многокомпонентных, основанных на множестве текстурных карт. Освоите инструменты и приемы освещения сцены любыми типами светильников, которых в 3ds max 6 более полутора десятков. Приобретете навыки расчета глобальной освещенности, позволяющей учесть эффект многократного отражения световых лучей от объектов трехмерной сцены. Вы изучите методы формирования изображений трехмерных сцен с учетом различных спецэффектов, а также разберетесь с тонкостями настройки модуля визуализации mental ray, средствами которого можно строить изображения, обладающие максимальным сходством с реальностью. В этой книге нет ничего лишнего — только ценная информация, изложенная доходчивым и понятным языком. |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
Санкт-Петербург, Питер, 2005
|
| Fag: | |
| Format: | Mixed Materials |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=96453 |
MARC
| LEADER | 00000nmm0a2200000 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 96453 | ||
| 005 | 20260921094736.0 | ||
| 010 | |a 5469006557 | ||
| 035 | |a (RuTPU)RU\TPU\book\103258 | ||
| 090 | |a 96453 | ||
| 100 | |a 20060515d2005 km y0rusy50 ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a a z 001zy | ||
| 200 | 1 | |a 3ds max: материалы, освещение и визуализация |f М. Н. Маров | |
| 210 | |a Санкт-Петербург |c Питер |d 2005 | ||
| 215 | |a 475 с. |c ил. | ||
| 320 | |a Алфавитный указатель: с. 459-474. | ||
| 330 | |a Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться создавать в программе 3ds max 6 изображения трехмерных сцен, обладающие качеством реальных фотографий, где все выглядит, как настоящее: блики света, мягкие полутени, блеск металла, шероховатость камня, прозрачность стекла... Книга содержит описание всех типов материалов, светильников и съемочных камер, реализованных в программе 3ds max 6, со множеством примеров настройки их свойств. Прочитав эту книгу, вы научитесь создавать любые материалы — от простых стандартных до многокомпонентных, основанных на множестве текстурных карт. Освоите инструменты и приемы освещения сцены любыми типами светильников, которых в 3ds max 6 более полутора десятков. Приобретете навыки расчета глобальной освещенности, позволяющей учесть эффект многократного отражения световых лучей от объектов трехмерной сцены. Вы изучите методы формирования изображений трехмерных сцен с учетом различных спецэффектов, а также разберетесь с тонкостями настройки модуля визуализации mental ray, средствами которого можно строить изображения, обладающие максимальным сходством с реальностью. В этой книге нет ничего лишнего — только ценная информация, изложенная доходчивым и понятным языком. | ||
| 610 | 1 | |a компьютерная графика | |
| 610 | 1 | |a 3ds max 6 | |
| 610 | 1 | |a 3D-графика | |
| 610 | 1 | |a изображения | |
| 610 | 1 | |a материалы | |
| 610 | 1 | |a карты текстур | |
| 610 | 1 | |a освещение | |
| 610 | 1 | |a трехмерные сцены | |
| 610 | 1 | |a визуализация | |
| 610 | 1 | |a CD-ROM | |
| 675 | |a 681.327.1 |v 3 | ||
| 700 | 1 | |a Маров |b М. Н. |g Михаил Николаевич | |
| 801 | 1 | |a RU |b 63413507 |c 20060515 |g PSBO | |
| 801 | 2 | |a RU |b 63413507 |c 20180627 |g PSBO | |
| 942 | |c MX | ||