3ds max: материалы, освещение и визуализация

Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Маров М. Н. Михаил Николаевич
Summary:Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться создавать в программе 3ds max 6 изображения трехмерных сцен, обладающие качеством реальных фотографий, где все выглядит, как настоящее: блики света, мягкие полутени, блеск металла, шероховатость камня, прозрачность стекла... Книга содержит описание всех типов материалов, светильников и съемочных камер, реализованных в программе 3ds max 6, со множеством примеров настройки их свойств. Прочитав эту книгу, вы научитесь создавать любые материалы — от простых стандартных до многокомпонентных, основанных на множестве текстурных карт. Освоите инструменты и приемы освещения сцены любыми типами светильников, которых в 3ds max 6 более полутора десятков. Приобретете навыки расчета глобальной освещенности, позволяющей учесть эффект многократного отражения световых лучей от объектов трехмерной сцены. Вы изучите методы формирования изображений трехмерных сцен с учетом различных спецэффектов, а также разберетесь с тонкостями настройки модуля визуализации mental ray, средствами которого можно строить изображения, обладающие максимальным сходством с реальностью. В этой книге нет ничего лишнего — только ценная информация, изложенная доходчивым и понятным языком.
Sprog:russisk
Udgivet: Санкт-Петербург, Питер, 2005
Fag:
Format: Mixed Materials
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=96453

MARC

LEADER 00000nmm0a2200000 4500
001 96453
005 20260921094736.0
010 |a 5469006557 
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\103258 
090 |a 96453 
100 |a 20060515d2005 km y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a a z 001zy 
200 1 |a 3ds max: материалы, освещение и визуализация  |f М. Н. Маров 
210 |a Санкт-Петербург  |c Питер  |d 2005 
215 |a 475 с.  |c ил. 
320 |a Алфавитный указатель: с. 459-474. 
330 |a Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться создавать в программе 3ds max 6 изображения трехмерных сцен, обладающие качеством реальных фотографий, где все выглядит, как настоящее: блики света, мягкие полутени, блеск металла, шероховатость камня, прозрачность стекла... Книга содержит описание всех типов материалов, светильников и съемочных камер, реализованных в программе 3ds max 6, со множеством примеров настройки их свойств. Прочитав эту книгу, вы научитесь создавать любые материалы — от простых стандартных до многокомпонентных, основанных на множестве текстурных карт. Освоите инструменты и приемы освещения сцены любыми типами светильников, которых в 3ds max 6 более полутора десятков. Приобретете навыки расчета глобальной освещенности, позволяющей учесть эффект многократного отражения световых лучей от объектов трехмерной сцены. Вы изучите методы формирования изображений трехмерных сцен с учетом различных спецэффектов, а также разберетесь с тонкостями настройки модуля визуализации mental ray, средствами которого можно строить изображения, обладающие максимальным сходством с реальностью. В этой книге нет ничего лишнего — только ценная информация, изложенная доходчивым и понятным языком. 
610 1 |a компьютерная графика 
610 1 |a 3ds max 6 
610 1 |a 3D-графика 
610 1 |a изображения 
610 1 |a материалы 
610 1 |a карты текстур 
610 1 |a освещение 
610 1 |a трехмерные сцены 
610 1 |a визуализация 
610 1 |a CD-ROM 
675 |a 681.327.1  |v 3 
700 1 |a Маров  |b М. Н.  |g Михаил Николаевич 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20060515  |g PSBO 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20180627  |g PSBO 
942 |c MX