Проектирование и архитектура игр: пер. с англ.
| Main Author: | Роллингз Э. Эндрю |
|---|---|
| Other Authors: | Моррис Д. Дэйв |
| Summary: | В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр. |
| Language: | Russian |
| Published: |
Москва, Вильямс, 2006
|
| Edition: | 2-е изд. |
| Subjects: | |
| Format: | Book |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=95921 |
Similar Items
Разработка компьютерной игры; Ресурсоэффективным технологиям - энергию и энтузиазм молодых
Published: (2014)
Published: (2014)
Caractéristiques de la communication en MMO. Jargon dans les jeux; Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 3
by: Romantchukov S. V.
Published: (2014)
by: Romantchukov S. V.
Published: (2014)
Исследование методов разработки сетевых проектов для игрового движка; Молодежь и современные информационные технологии
by: Лобанов В. В.
Published: (2026)
by: Лобанов В. В.
Published: (2026)
Игровая терапия. Искусство отношений: пер. с англ.
by: Лэндрет Г. Л. Гарри Л.
Published: (Москва, Международная педагогическая академия, 1994)
by: Лэндрет Г. Л. Гарри Л.
Published: (Москва, Международная педагогическая академия, 1994)
Архитектура компьютера: пер. с англ.
by: Таненбаум Э. Эндрю
Published: (СПб., Питер, 2003)
by: Таненбаум Э. Эндрю
Published: (СПб., Питер, 2003)
Разработка VR-симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду водоёма; Инновационные технологии в машиностроении
by: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Published: (2025)
by: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Published: (2025)
Архитектура компьютера и проектирование компьютерных систем: пер. с англ.
by: Паттерсон Д. Дэвид
Published: (СПб., Питер, 2012)
by: Паттерсон Д. Дэвид
Published: (СПб., Питер, 2012)
Психология игры
by: Эльконин Д. Б. Даниил Борисович
Published: (Москва, Владос, 1999)
by: Эльконин Д. Б. Даниил Борисович
Published: (Москва, Владос, 1999)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
Методы управления движением беспилотных летательных аппаратов на основе теории дифференциальных игр
by: Толпегин О. А. Олег Александрович
Published: (Санкт-Петербург, Наука, 2021)
by: Толпегин О. А. Олег Александрович
Published: (Санкт-Петербург, Наука, 2021)
Секреты анимации персонажей: пер. с англ.
by: Маэстри Дж. Джордж
Published: (СПб., Питер, 2002)
by: Маэстри Дж. Джордж
Published: (СПб., Питер, 2002)
Архитектура компьютера: пер. с англ.
by: Таненбаум Э. Эндрю
Published: (СПб., Питер, 2011)
by: Таненбаум Э. Эндрю
Published: (СПб., Питер, 2011)
Роль игры в гармоничном развитии детей младшего школьного возраста; В мире научных открытий; № 7.1 (55)
by: Куимова М. В. Марина Валерьевна
Published: (2014)
by: Куимова М. В. Марина Валерьевна
Published: (2014)
Локальные сети: архитектура, алгоритмы, проектирование
by: Новиков Ю. В. Юрий Владимирович
Published: (Москва, ЭКОМ, 2000)
by: Новиков Ю. В. Юрий Владимирович
Published: (Москва, ЭКОМ, 2000)
Теория игр: [учебное пособие]; пер. с англ.
by: Оуэн Г. Гильермо
Published: (Москва, Изд-во ЛКИ, 2008)
by: Оуэн Г. Гильермо
Published: (Москва, Изд-во ЛКИ, 2008)
Теория игр: пер. с англ.
by: Оуэн Г.
Published: (Москва, Мир, 1971)
by: Оуэн Г.
Published: (Москва, Мир, 1971)
Использование технологий виртуальной реальности для повышения чистоты экспериментов в области философских проблем выбора; Молодежь и современные информационные технологии
Published: (2021)
Published: (2021)
Англоязычный сленг в индустрии развлечений on-line игр жанра MMORPG; Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 2
by: Казарян А. А.
Published: (2013)
by: Казарян А. А.
Published: (2013)
Баскетбол: теория и методика обучения: учебное пособие для вузов
by: Нестеровский Д. И. Дмитрий Иванович
Published: (Москва, Академия, 2007)
by: Нестеровский Д. И. Дмитрий Иванович
Published: (Москва, Академия, 2007)
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации: пер. с англ.
by: Ламот А. Андре
Published: (Москва, Вильямс, 2006)
by: Ламот А. Андре
Published: (Москва, Вильямс, 2006)
Теория игр и экономическое поведение: пер. с англ.
by: Нейман Дж. фон Джон фон
Published: (Москва, Наука, 1970)
by: Нейман Дж. фон Джон фон
Published: (Москва, Наука, 1970)
350 лучших игр для IBM PC
by: Дворак Дж.
Published: (СПб., Пергамент, 1994)
by: Дворак Дж.
Published: (СПб., Пергамент, 1994)
Minecraft. Программируй свой мир: пер. с англ.
by: Вэйл Д. Дэвид
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Вэйл Д. Дэвид
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Т. 1; Психотерапия: игра, детство, семья
Published: (2000)
Published: (2000)
Деловая игра как способ интенсификации обучения иностранному языку; В мире научных открытий; № 11.5 (59)
by: Куимова М. В. Марина Валерьевна
Published: (2014)
by: Куимова М. В. Марина Валерьевна
Published: (2014)
Автоматизированное проектирование. Основные понятия и архитектура систем: пер. с англ.
by: Энкарначчо Ж. Жозе
Published: (Москва, Радио и связь, 1986)
by: Энкарначчо Ж. Жозе
Published: (Москва, Радио и связь, 1986)
Архитектура и проектирование программных систем: монография
by: Назаров С. В. Станислав Викторович
Published: (Москва, Инфра-М, 2013)
by: Назаров С. В. Станислав Викторович
Published: (Москва, Инфра-М, 2013)
Архитектура и проектирование программных систем: монография
by: Назаров С. В. Станислав Викторович
Published: (Москва, Инфра-М, 2016)
by: Назаров С. В. Станислав Викторович
Published: (Москва, Инфра-М, 2016)
Праздник всегда с нами
by: Глан Б. Н. Бетти Николаевна
Published: (Москва, Союз театральных деятелей РСФСР, 1988)
by: Глан Б. Н. Бетти Николаевна
Published: (Москва, Союз театральных деятелей РСФСР, 1988)
Значения для неатомических игр: пер. с англ.
by: Ауман Р.
Published: (Москва, Мир, 1977)
by: Ауман Р.
Published: (Москва, Мир, 1977)
Математические методы в теории игр, программировании и экономике: пер. с англ.
by: Карлин С.
Published: (Москва, Мир, 1964)
by: Карлин С.
Published: (Москва, Мир, 1964)
Разработка игр на языке JavaScript: учебное пособие
by: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
by: Беляев С. А. Сергей Алексеевич
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2016)
Процесс создания игр: от идеи до релиза; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
by: Федотова О. В.
Published: (2025)
by: Федотова О. В.
Published: (2025)
Психология и работа: пер. с англ.; учебник
by: Шульц Д. Дуэйн
Published: (СПб., Питер, 2003)
by: Шульц Д. Дуэйн
Published: (СПб., Питер, 2003)
Теория игр: учебник
by: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Published: (СПб., БХВ-Петербург, 2012)
by: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Published: (СПб., БХВ-Петербург, 2012)
Oracle 8: Архитектура; пер. с англ.
by: Бобровски С. Стив
Published: (Москва, Лори, 1998)
by: Бобровски С. Стив
Published: (Москва, Лори, 1998)
Методы и модели теории антагонистических игр
by: Давыдов Э. Г. Эрик Георгиевич
Published: (Москва, Изд-во МГУ, 1978)
by: Давыдов Э. Г. Эрик Георгиевич
Published: (Москва, Изд-во МГУ, 1978)
Использование средств искусственного интеллекта в разработке компьютерных игр; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине
Published: (2015)
Published: (2015)
Компьютерная архитектура. Количественный подход: пер. с англ.
by: Хеннесси Дж. Л. Джон Л.
Published: (Москва, Техносфера, 2016)
by: Хеннесси Дж. Л. Джон Л.
Published: (Москва, Техносфера, 2016)
Similar Items
-
Разработка компьютерной игры; Ресурсоэффективным технологиям - энергию и энтузиазм молодых
Published: (2014) -
Caractéristiques de la communication en MMO. Jargon dans les jeux; Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 3
by: Romantchukov S. V.
Published: (2014) -
Исследование методов разработки сетевых проектов для игрового движка; Молодежь и современные информационные технологии
by: Лобанов В. В.
Published: (2026) -
Игровая терапия. Искусство отношений: пер. с англ.
by: Лэндрет Г. Л. Гарри Л.
Published: (Москва, Международная педагогическая академия, 1994) -
Архитектура компьютера: пер. с англ.
by: Таненбаум Э. Эндрю
Published: (СПб., Питер, 2003)