Проектирование и архитектура игр: пер. с англ.

Bibliographic Details
Main Author: Роллингз Э. Эндрю
Other Authors: Моррис Д. Дэйв
Summary:В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.
Language:Russian
Published: Москва, Вильямс, 2006
Edition:2-е изд.
Subjects:
Format: Book
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=95921

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 4500
001 95921
005 20231031110324.0
010 |a 5845909147  |b (в пер.)  |b 3000 экз. 
021 |a RU  |b 05-78516  |9 05-3873 
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\102685 
090 |a 95921 
100 |a 20060505d2006 km y0rusy5002 ca 
101 1 |a rus  |c eng 
102 |a RU 
105 |a a z 001zy 
200 1 |a Проектирование и архитектура игр  |e пер. с англ.  |f Э. Роллингз, Д. Моррис 
205 |a 2-е изд. 
210 |a Москва  |c Вильямс  |d 2006 
215 |a 1034 с.  |c ил. 
320 |a Библиография: с. 960-964. 
320 |a Словарь терминов: с. 965-979. 
320 |a Предметный указатель: с. 980-1034. 
330 |a В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр. 
610 1 |a компьютерные игры 
610 1 |a проектирование 
610 1 |a управление 
610 1 |a архитектура 
610 1 |a создание 
610 1 |a игровая индустрия 
675 |a 681.322-181.4  |v 3 
700 1 |a Роллингз  |b Э.  |g Эндрю 
701 1 |a Моррис  |b Д.  |g Дэйв 
801 0 |a RU  |b RKP  |c 20060203  |g PSBO 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20060505  |g PSBO 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20060516  |g PSBO 
942 |c BK