OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
| Päätekijä: | |
|---|---|
| Muut tekijät: | |
| Yhteenveto: | OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств. Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика |
| Julkaistu: |
Москва, ДМК Пресс, 2015
|
| Linkit: | http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=82816 https://e.lanbook.com/img/cover/book/82816.jpg |
| Aineistotyyppi: | Elektroninen Kirja |
MARC
| LEADER | 00000nam0a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 82816 | ||
| 010 | |a 978-5-97060-256-0 | ||
| 100 | |a 20250210d2015 k y0rusy01020304ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a y z 000zy | ||
| 106 | |a z | ||
| 200 | 1 | |a OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика |b Электронный ресурс |f Гинсбург Д.,Пурномо Б. |g Пер. с англ. А. Борескова | |
| 210 | |a Москва |b Москва |c ДМК Пресс |d 2015 | ||
| 215 | |a 448 с. | ||
| 330 | |a OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств. | ||
| 333 | |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика | ||
| 700 | 1 | |a Гинсбург |b Д. | |
| 701 | 1 | |a Пурномо |b Б. | |
| 801 | 1 | |a RU |b Издательство Лань |c 20250210 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=82816 | |
| 856 | 4 | 1 | |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/82816.jpg |
| 953 | |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/82816.jpg | ||