Искусство создания сценариев в Unity
| Главный автор: | |
|---|---|
| Примечания: | Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр. Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика |
| Опубликовано: |
Москва, ДМК Пресс, 2016
|
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=82812 https://e.lanbook.com/img/cover/book/82812.jpg |
| Формат: | Электронный ресурс Книга |
MARC
| LEADER | 00000nam0a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 82812 | ||
| 010 | |a 978-5-97060-381-9 | ||
| 100 | |a 20250516d2016 k y0rusy01020304ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a y z 000zy | ||
| 106 | |a z | ||
| 200 | 1 | |a Искусство создания сценариев в Unity |b Электронный ресурс |f Торн А. |g Пер. с англ. Р. Н. Рагимова | |
| 210 | |a Москва |b Москва |c ДМК Пресс |d 2016 | ||
| 215 | |a 360 с. | ||
| 330 | |a Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр. | ||
| 333 | |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика | ||
| 610 | 0 | |a c# | |
| 610 | 0 | |a unity | |
| 610 | 0 | |a основы c# | |
| 610 | 0 | |a создание файлов сценариев | |
| 610 | 0 | |a подключение сценариев | |
| 610 | 0 | |a переменные | |
| 610 | 0 | |a оператор if | |
| 610 | 0 | |a условные операторы | |
| 610 | 0 | |a массивы | |
| 610 | 0 | |a циклы | |
| 610 | 0 | |a цикл foreach | |
| 610 | 0 | |a цикл for | |
| 610 | 0 | |a цикл while | |
| 610 | 0 | |a бесконечные циклы | |
| 610 | 0 | |a функции | |
| 610 | 0 | |a события | |
| 610 | 0 | |a классы | |
| 610 | 0 | |a объектно ориентированное программирование | |
| 610 | 0 | |a классы и наследование | |
| 610 | 0 | |a классы и полиморфизм | |
| 610 | 0 | |a свойства | |
| 610 | 0 | |a комментарии | |
| 610 | 0 | |a видимость переменных | |
| 610 | 0 | |a методы | |
| 610 | 0 | |a sendmessage | |
| 610 | 0 | |a broadcastmessage | |
| 610 | 0 | |a оператор ? | |
| 610 | 0 | |a отладка | |
| 610 | 0 | |a ошибки компиляции | |
| 610 | 0 | |a консоль | |
| 610 | 0 | |a debug.log | |
| 610 | 0 | |a переопределение метода tostring | |
| 610 | 0 | |a визуальная отладка | |
| 610 | 0 | |a регистрация ошибок | |
| 610 | 0 | |a профилирование | |
| 610 | 0 | |a monodevelop | |
| 610 | 0 | |a пошаговый режим | |
| 610 | 0 | |a стек вызовов | |
| 610 | 0 | |a окно watch | |
| 610 | 0 | |a окно immediate | |
| 610 | 0 | |a точки останова | |
| 610 | 0 | |a точки трассировки | |
| 610 | 0 | |a синглтоны | |
| 610 | 0 | |a статические члены | |
| 610 | 0 | |a игровые объекты | |
| 610 | 0 | |a миры | |
| 610 | 0 | |a взаимодействия компонентов | |
| 610 | 0 | |a функция getcomponent | |
| 610 | 0 | |a получение нескольких компонентов | |
| 610 | 0 | |a компоненты и сообщения | |
| 610 | 0 | |a поиск игровых объектов | |
| 610 | 0 | |a сравнение объектов | |
| 610 | 0 | |a получение ближайшего объекта | |
| 610 | 0 | |a поиск любого объекта определенного типа | |
| 610 | 0 | |a проверка препятствий | |
| 610 | 0 | |a доступ к иерархии объектов | |
| 610 | 0 | |a правило 1 | |
| 610 | 0 | |a правило 2 | |
| 610 | 0 | |a неуничтожаемые объекты | |
| 610 | 0 | |a синглтоны и статические переменные | |
| 610 | 0 | |a событийное программирование | |
| 610 | 0 | |a управление событиями | |
| 610 | 0 | |a интерфейсы | |
| 610 | 0 | |a eventmanager | |
| 610 | 0 | |a директивы #region и #endregion | |
| 610 | 0 | |a свертывание кода | |
| 610 | 0 | |a делегирование | |
| 610 | 0 | |a события класса monobehaviour | |
| 610 | 0 | |a события мыши | |
| 610 | 0 | |a сенсорная панель | |
| 610 | 0 | |a фокус приложения | |
| 610 | 0 | |a пауза | |
| 610 | 0 | |a визуальное представление камеры | |
| 610 | 0 | |a камеры | |
| 610 | 0 | |a отображение сцены | |
| 610 | 0 | |a быть на виду | |
| 610 | 0 | |a определение видимости | |
| 610 | 0 | |a проверка поля зрения | |
| 610 | 0 | |a отображаемые компоненты | |
| 610 | 0 | |a заслонение | |
| 610 | 0 | |a точка | |
| 610 | 0 | |a видимость для камеры | |
| 610 | 0 | |a ортографические камеры | |
| 610 | 0 | |a вывод изображения | |
| 610 | 0 | |a постобработка | |
| 610 | 0 | |a дрожание камеры | |
| 610 | 0 | |a анимация | |
| 610 | 0 | |a сопровождающие камеры | |
| 610 | 0 | |a управление движением камеры | |
| 610 | 0 | |a траектория камеры | |
| 610 | 0 | |a itween | |
| 610 | 0 | |a работа с фреймворком mono | |
| 610 | 0 | |a списки | |
| 610 | 0 | |a коллекции | |
| 610 | 0 | |a класс list | |
| 610 | 0 | |a класс dictionary | |
| 610 | 0 | |a класс stack | |
| 610 | 0 | |a интерфейсы ienumerable и ienumerator | |
| 610 | 0 | |a перебор врагов | |
| 610 | 0 | |a строки | |
| 610 | 0 | |a регулярные выражения | |
| 700 | 1 | |a Торн |b А. | |
| 801 | 1 | |a RU |b Издательство Лань |c 20250516 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=82812 | |
| 856 | 4 | 1 | |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/82812.jpg |
| 953 | |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/82812.jpg | ||