Искусство создания сценариев в Unity

Библиографические подробности
Главный автор: Торн А.
Примечания:Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.
Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика
Опубликовано: Москва, ДМК Пресс, 2016
Предметы:
c#
Online-ссылка:http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=82812
https://e.lanbook.com/img/cover/book/82812.jpg
Формат: Электронный ресурс Книга

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 i 4500
001 82812
010 |a 978-5-97060-381-9 
100 |a 20250516d2016 k y0rusy01020304ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a y z 000zy 
106 |a z 
200 1 |a Искусство создания сценариев в Unity  |b Электронный ресурс  |f Торн А.  |g Пер. с англ. Р. Н. Рагимова 
210 |a Москва  |b Москва  |c ДМК Пресс  |d 2016 
215 |a 360 с. 
330 |a Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр. 
333 |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика 
610 0 |a c# 
610 0 |a unity 
610 0 |a основы c# 
610 0 |a создание файлов сценариев 
610 0 |a подключение сценариев 
610 0 |a переменные 
610 0 |a оператор if 
610 0 |a условные операторы 
610 0 |a массивы 
610 0 |a циклы 
610 0 |a цикл foreach 
610 0 |a цикл for 
610 0 |a цикл while 
610 0 |a бесконечные циклы 
610 0 |a функции 
610 0 |a события 
610 0 |a классы 
610 0 |a объектно ориентированное программирование 
610 0 |a классы и наследование 
610 0 |a классы и полиморфизм 
610 0 |a свойства 
610 0 |a комментарии 
610 0 |a видимость переменных 
610 0 |a методы 
610 0 |a sendmessage 
610 0 |a broadcastmessage 
610 0 |a оператор ? 
610 0 |a отладка 
610 0 |a ошибки компиляции 
610 0 |a консоль 
610 0 |a debug.log 
610 0 |a переопределение метода tostring 
610 0 |a визуальная отладка 
610 0 |a регистрация ошибок 
610 0 |a профилирование 
610 0 |a monodevelop 
610 0 |a пошаговый режим 
610 0 |a стек вызовов 
610 0 |a окно watch 
610 0 |a окно immediate 
610 0 |a точки останова 
610 0 |a точки трассировки 
610 0 |a синглтоны 
610 0 |a статические члены 
610 0 |a игровые объекты 
610 0 |a миры 
610 0 |a взаимодействия компонентов 
610 0 |a функция getcomponent 
610 0 |a получение нескольких компонентов 
610 0 |a компоненты и сообщения 
610 0 |a поиск игровых объектов 
610 0 |a сравнение объектов 
610 0 |a получение ближайшего объекта 
610 0 |a поиск любого объекта определенного типа 
610 0 |a проверка препятствий 
610 0 |a доступ к иерархии объектов 
610 0 |a правило 1 
610 0 |a правило 2 
610 0 |a неуничтожаемые объекты 
610 0 |a синглтоны и статические переменные 
610 0 |a событийное программирование 
610 0 |a управление событиями 
610 0 |a интерфейсы 
610 0 |a eventmanager 
610 0 |a директивы #region и #endregion 
610 0 |a свертывание кода 
610 0 |a делегирование 
610 0 |a события класса monobehaviour 
610 0 |a события мыши 
610 0 |a сенсорная панель 
610 0 |a фокус приложения 
610 0 |a пауза 
610 0 |a визуальное представление камеры 
610 0 |a камеры 
610 0 |a отображение сцены 
610 0 |a быть на виду 
610 0 |a определение видимости 
610 0 |a проверка поля зрения 
610 0 |a отображаемые компоненты 
610 0 |a заслонение 
610 0 |a точка 
610 0 |a видимость для камеры 
610 0 |a ортографические камеры 
610 0 |a вывод изображения 
610 0 |a постобработка 
610 0 |a дрожание камеры 
610 0 |a анимация 
610 0 |a сопровождающие камеры 
610 0 |a управление движением камеры 
610 0 |a траектория камеры 
610 0 |a itween 
610 0 |a работа с фреймворком mono 
610 0 |a списки 
610 0 |a коллекции 
610 0 |a класс list 
610 0 |a класс dictionary 
610 0 |a класс stack 
610 0 |a интерфейсы ienumerable и ienumerator 
610 0 |a перебор врагов 
610 0 |a строки 
610 0 |a регулярные выражения 
700 1 |a Торн  |b А. 
801 1 |a RU  |b Издательство Лань  |c 20250516  |g RCR 
856 4 |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=82812 
856 4 1 |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/82812.jpg 
953 |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/82812.jpg