Исследование возможностей высокополигональных пространств в виртуальной реальности; Молодежь и современные информационные технологии

Dettagli Bibliografici
Parent link:Молодежь и современные информационные технологии.— 2026.— С. 724-730
Autore principale: Туркина Е. С.
Altri autori: Видман В. В. Виталий Викторович, Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Riassunto:В данной работе рассматриваются методы достижения визуальной привлекательности сцен в виртуальной реальности на мобильных платформах. Проведен сравнительный анализ коммерческих проектов виртуальной реальности, в результате которого выявлены и систематизированы ключевые визуальные и оптимизационные приемы, обеспечивающие высокое качество изображения при ограниченных вычислительных ресурсах мобильных платформ виртуальной реальности
Текстовый файл
Lingua:russo
Pubblicazione: 2026
Soggetti:
Accesso online:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/139146
Natura: Elettronico Capitolo di libro
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=687514

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 687514
005 20260826143701.0
090 |a 687514 
100 |a 20260715d2026 k||y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drbn ---uucaa 
200 1 |a Исследование возможностей высокополигональных пространств в виртуальной реальности  |f Туркина Е. С., Видман В. В., Дёмин А. Ю. 
320 |a Список использованных источников: 17 назв 
330 |a В данной работе рассматриваются методы достижения визуальной привлекательности сцен в виртуальной реальности на мобильных платформах. Проведен сравнительный анализ коммерческих проектов виртуальной реальности, в результате которого выявлены и систематизированы ключевые визуальные и оптимизационные приемы, обеспечивающие высокое качество изображения при ограниченных вычислительных ресурсах мобильных платформ виртуальной реальности 
336 |a Текстовый файл 
463 1 |0 687244  |9 687244  |t Молодежь и современные информационные технологии  |o сборник трудов XXIII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 18–20 февраля 2026 г., Томск  |c Томск  |d 2026  |n Изд-во ТПУ  |u conference_tpu-2026-C04.pdf  |v С. 724-730 
545 1 |a Игровой дизайн и виртуальная реальность 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a виртуальная реальность 
610 1 |a мобильные устройства 
610 1 |a оптимизация 
610 1 |a визуальное восприятие 
610 1 |a игровой движок 
610 1 |a мобильные платформы 
700 1 |a Туркина  |b Е. С. 
701 1 |a Видман  |b В. В.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c ассистент Томского политехнического университета  |f 1993-  |g Виталий Викторович  |9 21270 
701 1 |a Дёмин  |b А. Ю.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c доцент Томского политехнического университета, кандидат технических наук  |f 1973-  |g Антон Юрьевич  |9 11332 
801 0 |a RU  |b 63413507  |c 20260715 
850 |a 63413507 
856 4 0 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/139146  |z http://earchive.tpu.ru/handle/11683/139146 
942 |c CF