Реализация алгоритма рейкастинга на языке программирования Python; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
| Parent link: | Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении.— 2026.— С. 296-298 |
|---|---|
| Main Author: | |
| Other Authors: | |
| Summary: | В статье описан опыт реализации алгоритма рейкастинга на языке программирования Python для его дальнейшего применения в образовательных целях и создания псевдотрехмерной графики. Конечным продуктом работы является 3D-игровой движок This article presents an example of the implementation of a raycasting algorithm in the Python programming language for its further use in educational purposes, as well as formulas and calculations used to create pseudo-3D graphics using the above algorithm. The product of the work is a 3D game engine Текстовый файл |
| Language: | Russian |
| Published: |
2026
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138630 |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=686502 |
MARC
| LEADER | 00000naa2a2200000 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 686502 | ||
| 005 | 20260921144157.0 | ||
| 090 | |a 686502 | ||
| 100 | |a 20260514d2026 k||y0rusy50 ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 135 | |a drbn ---uucaa | ||
| 200 | 1 | |a Реализация алгоритма рейкастинга на языке программирования Python |f А. М. Блащук |g науч. рук. Блащук М. Ю. | |
| 320 | |a Список использованных источников: 6 назв | ||
| 330 | |a В статье описан опыт реализации алгоритма рейкастинга на языке программирования Python для его дальнейшего применения в образовательных целях и создания псевдотрехмерной графики. Конечным продуктом работы является 3D-игровой движок | ||
| 330 | |a This article presents an example of the implementation of a raycasting algorithm in the Python programming language for its further use in educational purposes, as well as formulas and calculations used to create pseudo-3D graphics using the above algorithm. The product of the work is a 3D game engine | ||
| 336 | |a Текстовый файл | ||
| 463 | 1 | |0 686257 |9 686257 |t Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении |o сборник трудов XVII Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи 16–18 апреля 2026 г., г. Юрга |c Томск |d 2026 |n Изд-во ТПУ |u conference_tpu-2026-C57.pdf |v С. 296-298 | |
| 545 | 1 | |a Информационные технологии, экономика, управление | |
| 610 | 1 | |a электронный ресурс | |
| 610 | 1 | |a труды учёных ТПУ | |
| 610 | 1 | |a рейкастинг | |
| 610 | 1 | |a тригонометрические формулы | |
| 610 | 1 | |a pitch camera | |
| 610 | 1 | |a адаптивный рендеринг | |
| 610 | 1 | |a текстурные оверлеи | |
| 700 | 1 | |a Блащук |b А. М. | |
| 702 | 1 | |a Блащук |b М. Ю. |c горный инженер |c доцент Юргинского технологического института (филиала) Томского политехнического университета, кандидат технических наук |f 1979- |g Михаил Юрьевич |4 727 | |
| 801 | 0 | |a RU |b 63413507 |c 20260514 | |
| 850 | |a 63413507 | ||
| 856 | 4 | 0 | |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138630 |z http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138630 |
| 942 | |c CF | ||