Реализация алгоритма рейкастинга на языке программирования Python; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении

Bibliographic Details
Parent link:Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении.— 2026.— С. 296-298
Main Author: Блащук А. М.
Other Authors: Блащук М. Ю. Михаил Юрьевич (научный руководитель)
Summary:В статье описан опыт реализации алгоритма рейкастинга на языке программирования Python для его дальнейшего применения в образовательных целях и создания псевдотрехмерной графики. Конечным продуктом работы является 3D-игровой движок
This article presents an example of the implementation of a raycasting algorithm in the Python programming language for its further use in educational purposes, as well as formulas and calculations used to create pseudo-3D graphics using the above algorithm. The product of the work is a 3D game engine
Текстовый файл
Language:Russian
Published: 2026
Subjects:
Online Access:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138630
Format: Electronic Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=686502
Description
Summary:В статье описан опыт реализации алгоритма рейкастинга на языке программирования Python для его дальнейшего применения в образовательных целях и создания псевдотрехмерной графики. Конечным продуктом работы является 3D-игровой движок
This article presents an example of the implementation of a raycasting algorithm in the Python programming language for its further use in educational purposes, as well as formulas and calculations used to create pseudo-3D graphics using the above algorithm. The product of the work is a 3D game engine
Текстовый файл