Проектирование информационной системы для организации кибертурниров по «Dota 2»; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении

Bibliografiset tiedot
Parent link:Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении.— 2026.— С. 274-276
Päätekijä: Дехтеренко М. М.
Muut tekijät: Разумников С. В. Сергей Викторович (научный руководитель)
Yhteenveto:В работе рассматривается процесс проектирования информационной системы для автоматизации учета и анализа проведения турнира по игре «Dota 2», организуемого на базе Юргинского технологического института. Выявлены недостатки существующей практики организации турниров, основанной на ручном вводе данных, использовании разрозненных инструментов (таблицы, мессенджеры, сторонние сервисы) и отсутствии единого хранилища информации. Предложена архитектура новой системы, включающая функциональные модели IDEF0 для описания процессов «как должно быть», диаграммы потоков данных (DFD) для анализа информационных связей и логическую модель базы данных. Особое внимание уделено автоматизации фиксации результатов матчей и последующему анализу статистических показателей, включая результаты команд, длительность игр и другие метрики для формирования итоговой отчетности
The paper considers the process of designing an information system for automating the accounting and analysis of the Dota 2 tournament, organized on the basis of the Yurginsky Institute of Technology. The shortcomings of the existing practice of organizing tournaments based on manual data entry, the use of disparate tools (tables, messengers, third-party services) and the lack of a single information repository have been identified. The architecture of the new system is proposed, which includes IDEF0 functional models for describing «how it should be» processes, data flow diagrams (DFDS) for analyzing information links, and a logical database model. Special attention is paid to automating the recording of match results and the subsequent analysis of statistical indicators, including team results, game duration and other metrics for the formation of final reports
Текстовый файл
Kieli:venäjä
Julkaistu: 2026
Aiheet:
Linkit:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138756
Aineistotyyppi: Elektroninen Kirjan osa
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=686489

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 686489
005 20260921134833.0
090 |a 686489 
100 |a 20260513d2026 k||y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drbn ---uucaa 
200 1 |a Проектирование информационной системы для организации кибертурниров по «Dota 2»  |f М. М. Дехтеренко  |g науч. рук. Разумников С. В. 
320 |a Список использованных источников: 3 назв 
330 |a В работе рассматривается процесс проектирования информационной системы для автоматизации учета и анализа проведения турнира по игре «Dota 2», организуемого на базе Юргинского технологического института. Выявлены недостатки существующей практики организации турниров, основанной на ручном вводе данных, использовании разрозненных инструментов (таблицы, мессенджеры, сторонние сервисы) и отсутствии единого хранилища информации. Предложена архитектура новой системы, включающая функциональные модели IDEF0 для описания процессов «как должно быть», диаграммы потоков данных (DFD) для анализа информационных связей и логическую модель базы данных. Особое внимание уделено автоматизации фиксации результатов матчей и последующему анализу статистических показателей, включая результаты команд, длительность игр и другие метрики для формирования итоговой отчетности 
330 |a The paper considers the process of designing an information system for automating the accounting and analysis of the Dota 2 tournament, organized on the basis of the Yurginsky Institute of Technology. The shortcomings of the existing practice of organizing tournaments based on manual data entry, the use of disparate tools (tables, messengers, third-party services) and the lack of a single information repository have been identified. The architecture of the new system is proposed, which includes IDEF0 functional models for describing «how it should be» processes, data flow diagrams (DFDS) for analyzing information links, and a logical database model. Special attention is paid to automating the recording of match results and the subsequent analysis of statistical indicators, including team results, game duration and other metrics for the formation of final reports 
336 |a Текстовый файл 
463 1 |0 686257  |9 686257  |t Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении  |o сборник трудов XVII Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи 16–18 апреля 2026 г., г. Юрга  |c Томск  |d 2026  |n Изд-во ТПУ  |u conference_tpu-2026-C57.pdf  |v С. 274-276 
545 1 |a Информационные технологии, экономика, управление 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a информационная система 
610 1 |a киберспорт 
610 1 |a Dota 2 
610 1 |a турнир 
610 1 |a проектирование 
610 1 |a автоматизация 
610 1 |a учет 
610 1 |a анализ 
610 1 |a бизнес-процессы 
700 1 |a Дехтеренко  |b М. М. 
702 1 |a Разумников  |b С. В.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c доцент Юргинского технологического института (филиала) Томского политехнического университета, кандидат технических наук  |f 1988-  |g Сергей Викторович  |4 727 
801 0 |a RU  |b 63413507  |c 20260513 
850 |a 63413507 
856 4 0 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138756  |z http://earchive.tpu.ru/handle/11683/138756 
942 |c CF