Virtual influencers in corporate communications; Векторы благополучия: экономика и социум; Т. 54, № 1

Detalles Bibliográficos
Parent link:Векторы благополучия: экономика и социум=Journal of Wellbeing Technologies: сетевое издание/ Национальный исследовательский Томский политехнический университет.— .— Томск: ТПУ, 2019-.— 2658-4956
Т. 54, № 1.— 2026.— С. 65-77
Autor Principal: Melnikova I. Yu. Irina
Outros autores: Popov D. G. Dmitry, Melnikov V. N. Vladimir
Summary:The use of virtual influencers in corporate communications is an innovative tool for strengthening the company image, attracting new consumers, and forming a positive impression of the brand. Aim. To study the perception of virtual influencers as a communication tool. Methods. Focus groups with two moderators. The Fishbowl Discussion facilitation technique and force field analysis were used as part of a focus group study. Results. The authors have stated and grouped factors determining the attractiveness and reference of virtual influencers. The paper highlights distinct set of factors directly related to the image of the digital persona. The psychological attractiveness of digital influencers is largely determined by their innovativeness, technological advancement, and uniqueness. Consequently, the authors defined the stages involved in designing a virtual influencer agent. The practical significance of these research outcomes lies in considering all crucial aspects, enabling the creation and effective use of virtual influencers for strategic and tactical communication purposes
Использование виртуальных авторитетов в корпоративных коммуникациях является инновационным инструментом для укрепления имиджа компании, привлечения новых потребителей и формирования положительного впечатления о компании. Цель: изучить восприятие виртуальных инфлюенсеров как инструмента коммуникации. Методы: фокус-группы с двумя модераторами. В рамках фокус-группового исследования применялись фасилитационная техника Аквариуим и анализ поля сил. Результаты. Сформулированы и объединены в группы факторы, определяющие привлекательность и референтность виртуальных инфлюенсеров. Была выделена группа факторов, непосредственно связанных с образом цифрового персонажа. Психологическая привлекательность цифрового инфлюенсера во многом связана с его инновационностью, технологичностью и уникальностью. Определены этапы проектирования виртуального агента влияния. Практическая значимость результатов исследования заключается в учете всех значимых аспектов, что позволит создавать и применять виртуальных инфлюенсеров в стратегических и тактических коммуникационных целях
Текстовый файл
Idioma:inglés
Publicado: 2026
Subjects:
Acceso en liña:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/137565
https://doi.org/10.18799/26584956/2026/1/2052
Formato: Electrónico Capítulo de libro
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=686473

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 686473
005 20260523121211.0
090 |a 686473 
100 |a 20260508d2026 k||y0rusy50 ba 
101 0 |a eng 
102 |a RU 
135 |a drcn uucaa 
200 1 |a Virtual influencers in corporate communications  |d Виртуальные инфлюенсеры в корпоративных коммуникациях  |z rus  |f I. Yu. Melnikova, D. G. Popov, V. N. Melnikov 
320 |a References: p. 74-75 (26 tit.) 
330 |a The use of virtual influencers in corporate communications is an innovative tool for strengthening the company image, attracting new consumers, and forming a positive impression of the brand. Aim. To study the perception of virtual influencers as a communication tool. Methods. Focus groups with two moderators. The Fishbowl Discussion facilitation technique and force field analysis were used as part of a focus group study. Results. The authors have stated and grouped factors determining the attractiveness and reference of virtual influencers. The paper highlights distinct set of factors directly related to the image of the digital persona. The psychological attractiveness of digital influencers is largely determined by their innovativeness, technological advancement, and uniqueness. Consequently, the authors defined the stages involved in designing a virtual influencer agent. The practical significance of these research outcomes lies in considering all crucial aspects, enabling the creation and effective use of virtual influencers for strategic and tactical communication purposes 
330 |a Использование виртуальных авторитетов в корпоративных коммуникациях является инновационным инструментом для укрепления имиджа компании, привлечения новых потребителей и формирования положительного впечатления о компании. Цель: изучить восприятие виртуальных инфлюенсеров как инструмента коммуникации. Методы: фокус-группы с двумя модераторами. В рамках фокус-группового исследования применялись фасилитационная техника Аквариуим и анализ поля сил. Результаты. Сформулированы и объединены в группы факторы, определяющие привлекательность и референтность виртуальных инфлюенсеров. Была выделена группа факторов, непосредственно связанных с образом цифрового персонажа. Психологическая привлекательность цифрового инфлюенсера во многом связана с его инновационностью, технологичностью и уникальностью. Определены этапы проектирования виртуального агента влияния. Практическая значимость результатов исследования заключается в учете всех значимых аспектов, что позволит создавать и применять виртуальных инфлюенсеров в стратегических и тактических коммуникационных целях 
336 |a Текстовый файл 
461 1 |0 583337  |9 583337  |t Векторы благополучия: экономика и социум  |l Journal of Wellbeing Technologies  |o сетевое издание  |f Национальный исследовательский Томский политехнический университет  |c Томск  |n ТПУ  |d 2019-  |x 2658-4956 
463 1 |0 686424  |9 686424  |t Т. 54, № 1  |d 2026  |v С. 65-77 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a digital influencer 
610 1 |a consumer perception 
610 1 |a influence 
610 1 |a attractiveness factors 
610 1 |a stages of creating a digital character 
610 1 |a focus group 
610 1 |a цифровой инфлюенсер 
610 1 |a восприятие потребителей 
610 1 |a влияние 
610 1 |a факторы привлекательности 
610 1 |a этапы создания цифрового персонажа 
610 1 |a фокус-группа 
700 1 |a Melnikova  |b I. Yu.  |g Irina 
701 1 |a Popov  |b D. G.  |g Dmitry 
701 1 |a Melnikov  |b V. N.  |g Vladimir 
801 0 |a RU  |b 63413507  |c 20260508  |2 PSBO 
850 |a 63413507 
856 4 0 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/137565  |z http://earchive.tpu.ru/handle/11683/137565 
856 4 0 |u https://doi.org/10.18799/26584956/2026/1/2052  |z https://doi.org/10.18799/26584956/2026/1/2052 
942 |c CF