|
|
|
|
| LEADER |
00000naa2a2200000 4500 |
| 001 |
681128 |
| 005 |
20250916104644.0 |
| 090 |
|
|
|a 681128
|
| 100 |
|
|
|a 20250804d2025 k||y0rusy50 ca
|
| 101 |
0 |
|
|a rus
|
| 102 |
|
|
|a RU
|
| 135 |
|
|
|a drbn ---uucaa
|
| 200 |
1 |
|
|a Разработка алгоритма частичного сжатия текстур с использованием нейронной сети SRCNN
|f Гунько А. А., Коровкин В. А.
|
| 320 |
|
|
|a Список использованных источников: 7 назв
|
| 330 |
|
|
|a В докладе рассматриваются способы объединения работы алгоритма сжатия текстур S3TC и свёрточной нейронной сеть SRCNN. Было проведено тестирование нескольких моделей SRCNN на различных изображениях. После анализа результатов был сделан вывод о каждой модели и определен оптимальный способ объединения S3TC и SRCNN
|
| 336 |
|
|
|a Текстовый файл
|
| 463 |
|
1 |
|0 681090
|9 681090
|t Молодежь и современные информационные технологии
|o сборник трудов XXII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 15–17 апреля 2025 г., Томск
|f под ред. А. С. Беляева
|c Томск
|d 2025
|n Изд-во ТПУ
|u conference_tpu-2025-C04.pdf
|v С. 216-221
|
| 545 |
1 |
|
|a Игровой дизайн и виртуальная реальность
|
| 610 |
1 |
|
|a электронный ресурс
|
| 610 |
1 |
|
|a труды учёных ТПУ
|
| 610 |
1 |
|
|a текстура
|
| 610 |
1 |
|
|a сжатие
|
| 610 |
1 |
|
|a алгоритм
|
| 610 |
1 |
|
|a игровой движок
|
| 610 |
1 |
|
|a нейросеть
|
| 700 |
|
1 |
|a Гунько
|b А. А.
|
| 701 |
|
1 |
|a Коровкин
|b В. А.
|c специалист в области информатики и вычислительной техники
|c программист Томского политехнического университета
|f 1990-
|g Виталий Александрович
|9 15792
|
| 801 |
|
0 |
|a RU
|b 63413507
|c 20250804
|
| 850 |
|
|
|a 63413507
|
| 856 |
4 |
|
|u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/132218
|z http://earchive.tpu.ru/handle/11683/132218
|
| 942 |
|
|
|c CF
|