Разработка подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка; Молодежь и современные информационные технологии
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2025.— С. 210-215 |
|---|---|
| Autore principale: | Лобанов В. В. |
| Altri autori: | Коровкин В. А. Виталий Александрович |
| Riassunto: | Данная статья представляет процесс проектирования и реализации подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка с применением библиотеки SDL3 и графическим API OpenGL на языке программирования C++. В работе описывается процесс выбора подходящих технологий для разработки системы, принцип работы конвейера рендеринга, затрагиваются техники для разработки интерактивных графических кроссоперационных приложений Текстовый файл |
| Lingua: | russo |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/132217 |
| Natura: | Elettronico Capitolo di libro |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=681127 |
Documenti analoghi
OpenGL.Программирование компьютерной графики: пер. с англ.
di: Хилл Ф. Френсис
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2002)
di: Хилл Ф. Френсис
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2002)
Введение в OpenGL
di: Верма Р. Д. Рахул Девендрович
Pubblicazione: (Москва, Горячая линия-Телеком, 2004)
di: Верма Р. Д. Рахул Девендрович
Pubblicazione: (Москва, Горячая линия-Телеком, 2004)
Построение 3D-моделей объектов с помощью OpenGL; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
di: Чеботарева Е. Н. Екатерина Николаевна
Pubblicazione: (2016)
di: Чеботарева Е. Н. Екатерина Николаевна
Pubblicazione: (2016)
OpenGL. Суперкнига: пер. с англ.
di: Райт-мл. Р. С. Ричард С.
Pubblicazione: (Москва, Вильямс, 2006)
di: Райт-мл. Р. С. Ричард С.
Pubblicazione: (Москва, Вильямс, 2006)
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров: пер. с англ.
di: Рост Р. Дж. Рэнди Дж.
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2005)
di: Рост Р. Дж. Рэнди Дж.
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2005)
Разработка и отладка шейдеров
di: Боресков А. В. Алексей Викторович
Pubblicazione: (СПб., БХВ-Петербург, 2006)
di: Боресков А. В. Алексей Викторович
Pubblicazione: (СПб., БХВ-Петербург, 2006)
Программирование трехмерной графики
di: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
di: Тихомиров Ю. В. Юрий В.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, BHV-Санкт-Петербург, 1998)
OpenGL и DirectX: программирование графики
di: Евченко А. И. Александр Иванович
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2006)
di: Евченко А. И. Александр Иванович
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2006)
OpenGL; Графика в проектах DELPHI
di: Краснов М. В. Михаил В.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2002)
di: Краснов М. В. Михаил В.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2002)
Симуляция и визуализация водного потока с помощью графического процессора (GPU); Технологии Microsoft в теории и практике программирования
di: Рудь М. Н.
Pubblicazione: (2014)
di: Рудь М. Н.
Pubblicazione: (2014)
Visual C++ 7: учебный курс
di: Черносвитов А. Александр
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Питер, 2001)
di: Черносвитов А. Александр
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Питер, 2001)
Visualization of experimental data for the process of solid materials atomic structures properties modeling in the Antares quantum-chemical calculations software package; Journal of Industrial Pollution Control; Vol. 32, iss. 2
di: Kuznetsov S. G. Sergey Gennadjevich
Pubblicazione: (2016)
di: Kuznetsov S. G. Sergey Gennadjevich
Pubblicazione: (2016)
Компьютерная графика: учебное пособие
di: Порев В. Н. Виктор Н.
Pubblicazione: (СПб., БХВ-Петербург, 2002)
di: Порев В. Н. Виктор Н.
Pubblicazione: (СПб., БХВ-Петербург, 2002)
Графика OPENGL: программирование на Фортране
di: Бартеньев Олег Васильевич
Pubblicazione: (Москва, Диалог-МИФИ, 2000)
di: Бартеньев Олег Васильевич
Pubblicazione: (Москва, Диалог-МИФИ, 2000)
Привет, Android! Разработка мобильных приложений: пер. с англ.
di: Бурнет Э. Эд
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2012)
di: Бурнет Э. Эд
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2012)
Компьютерная графика: учебное пособие
di: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Pubblicazione: (Томск, Изд-во ТПУ, 2005)
di: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Pubblicazione: (Томск, Изд-во ТПУ, 2005)
Разработка кроссплатформенного модуля для мониторинга подвижных объектов; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
di: Лоскутов В. В. Виталий Валерьевич
Pubblicazione: (2013)
di: Лоскутов В. В. Виталий Валерьевич
Pubblicazione: (2013)
Разработка алгоритма частичного сжатия текстур с использованием нейронной сети SRCNN; Молодежь и современные информационные технологии
di: Гунько А. А.
Pubblicazione: (2025)
di: Гунько А. А.
Pubblicazione: (2025)
Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++
di: Поляков А. Ю. Алексей Юрьевич
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2002)
di: Поляков А. Ю. Алексей Юрьевич
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2002)
Разработка кроссплатформенного модуля захвата и передачи видеоинформации в системе оповещения и связи П-166 ИТК ОС; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
di: Киселев А. А.
Pubblicazione: (2013)
di: Киселев А. А.
Pubblicazione: (2013)
Си++ и компьютерная графика: Лекции и практикум по программированию на Cи++
di: Богуславский А. Андрей
Pubblicazione: (Москва, Компьютер-Пресс, 2003)
di: Богуславский А. Андрей
Pubblicazione: (Москва, Компьютер-Пресс, 2003)
Библия Delphi
di: Фленов М. Е. Михаил Евгеньевич
Pubblicazione: (СПб., БХВ-Петербург, 2009)
di: Фленов М. Е. Михаил Евгеньевич
Pubblicazione: (СПб., БХВ-Петербург, 2009)
Изучаем и используем Presto
di: Дука Л.
Pubblicazione: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
di: Дука Л.
Pubblicazione: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
Интерактивные графические системы: [учебное пособие]
di: Корнеев В. И. Виктор Иванович
Pubblicazione: (Москва, Бином ЛЗ, 2009)
di: Корнеев В. И. Виктор Иванович
Pubblicazione: (Москва, Бином ЛЗ, 2009)
Мультимедиа-технологии учебное пособие
di: Купряшкин А. Г.
Pubblicazione: (Норильск, ЗГУ им. Н.М. Федоровского, 2018)
di: Купряшкин А. Г.
Pubblicazione: (Норильск, ЗГУ им. Н.М. Федоровского, 2018)
Game Engine Architecture
di: Gregory J. Jason
Pubblicazione: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
di: Gregory J. Jason
Pubblicazione: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
Специфика реализации кроссплатформенного фреймворка для визуализации когнитивных средств; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 7 : IT-технологии и электроника
di: Ямшанов А. В.
Pubblicazione: (2016)
di: Ямшанов А. В.
Pubblicazione: (2016)
Применение библиотеки SDL для разработки программ на языке C учебное пособие для вузов
di: Гущин А. Н.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, БГТУ "Военмех" им. Д.Ф. Устинова, 2014)
di: Гущин А. Н.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, БГТУ "Военмех" им. Д.Ф. Устинова, 2014)
Компьютерная графика. OPENGL ES 3.2 учебно-методическое пособие
di: Трофименко Е. В.
Pubblicazione: (Воронеж, ВГУ, 2021)
di: Трофименко Е. В.
Pubblicazione: (Воронеж, ВГУ, 2021)
Процесс создания и визуализации объектов в 3D Max учеб. пособие
di: Сидоров А. А.
Pubblicazione: (Иваново, ИГЭУ, 2021)
di: Сидоров А. А.
Pubblicazione: (Иваново, ИГЭУ, 2021)
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке; Современные цифровые технологии
di: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Pubblicazione: (2024)
di: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Pubblicazione: (2024)
Современные подходы к разработке игрового искусственного интеллекта; Молодежь и современные информационные технологии
di: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Pubblicazione: (2021)
di: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Pubblicazione: (2021)
Компьютерное пространственно-ориентированное восстановление 3D формы сердца по томографическим изображениям; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
di: Ильина Н. Л.
Pubblicazione: (2016)
di: Ильина Н. Л.
Pubblicazione: (2016)
Freedom and Independence. Свобода и независимость учебное пособие по практическому курсу английского языка для студентов v курса факультета иностранных языков
di: Битнер И. А.
Pubblicazione: (Красноярск, КГПУ им. В.П. Астафьева, 2024)
di: Битнер И. А.
Pubblicazione: (Красноярск, КГПУ им. В.П. Астафьева, 2024)
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики учебное пособие для вузов
di: Тюкачев Н. А.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
di: Тюкачев Н. А.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
Созданиие кроссплатформенных приложений на Java с помощью фреймворка LiBGDX на примере написания простой игры; Молодежь и современные информационные технологии
di: Копасов Д. В.
Pubblicazione: (2018)
di: Копасов Д. В.
Pubblicazione: (2018)
Перевод и реферирование общественно-политических текстов учебное пособие
di: Жуковская И. М.
Pubblicazione: (Москва, МГУУ Правительства Москвы, 2016)
di: Жуковская И. М.
Pubblicazione: (Москва, МГУУ Правительства Москвы, 2016)
Особенности разработки игрового интеллекта на основе искусственной нейронной сети; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Pubblicazione: (2014)
Pubblicazione: (2014)
Расчет и проектирование систем коммутации TDM-сетей учебное пособие
di: Вощило Ю. А.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, СПбГУТ им. М.А. Бонч-Бруевича, 2011)
di: Вощило Ю. А.
Pubblicazione: (Санкт-Петербург, СПбГУТ им. М.А. Бонч-Бруевича, 2011)
Кроссплатформенная телемеханика; Перспективы развития фундаментальных наук
di: Осоргин О. В.
Pubblicazione: (2013)
di: Осоргин О. В.
Pubblicazione: (2013)
Documenti analoghi
-
OpenGL.Программирование компьютерной графики: пер. с англ.
di: Хилл Ф. Френсис
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2002) -
Введение в OpenGL
di: Верма Р. Д. Рахул Девендрович
Pubblicazione: (Москва, Горячая линия-Телеком, 2004) -
Построение 3D-моделей объектов с помощью OpenGL; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
di: Чеботарева Е. Н. Екатерина Николаевна
Pubblicazione: (2016) -
OpenGL. Суперкнига: пер. с англ.
di: Райт-мл. Р. С. Ричард С.
Pubblicazione: (Москва, Вильямс, 2006) -
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров: пер. с англ.
di: Рост Р. Дж. Рэнди Дж.
Pubblicazione: (СПб., Питер, 2005)