Разработка подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка; Молодежь и современные информационные технологии

Xehetasun bibliografikoak
Parent link:Молодежь и современные информационные технологии.— 2025.— С. 210-215
Egile nagusia: Лобанов В. В.
Beste egile batzuk: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Gaia:Данная статья представляет процесс проектирования и реализации подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка с применением библиотеки SDL3 и графическим API OpenGL на языке программирования C++. В работе описывается процесс выбора подходящих технологий для разработки системы, принцип работы конвейера рендеринга, затрагиваются техники для разработки интерактивных графических кроссоперационных приложений
Текстовый файл
Hizkuntza:errusiera
Argitaratua: 2025
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/132217
Formatua: Baliabide elektronikoa Liburu kapitulua
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=681127