Разработка подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка; Молодежь и современные информационные технологии

Bibliografske podrobnosti
Parent link:Молодежь и современные информационные технологии.— 2025.— С. 210-215
Glavni avtor: Лобанов В. В.
Drugi avtorji: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Izvleček:Данная статья представляет процесс проектирования и реализации подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка с применением библиотеки SDL3 и графическим API OpenGL на языке программирования C++. В работе описывается процесс выбора подходящих технологий для разработки системы, принцип работы конвейера рендеринга, затрагиваются техники для разработки интерактивных графических кроссоперационных приложений
Текстовый файл
Jezik:ruščina
Izdano: 2025
Teme:
Online dostop:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/132217
Format: MixedMaterials Elektronski Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=681127

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 681127
005 20250916104606.0
090 |a 681127 
100 |a 20250804d2025 k||y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drbn ---uucaa 
200 1 |a Разработка подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка  |f Лобанов В. В., Коровкин В. А. 
320 |a Список использованных источников: 6 назв 
330 |a Данная статья представляет процесс проектирования и реализации подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка с применением библиотеки SDL3 и графическим API OpenGL на языке программирования C++. В работе описывается процесс выбора подходящих технологий для разработки системы, принцип работы конвейера рендеринга, затрагиваются техники для разработки интерактивных графических кроссоперационных приложений 
336 |a Текстовый файл 
463 1 |0 681090  |9 681090  |t Молодежь и современные информационные технологии  |o сборник трудов XXII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 15–17 апреля 2025 г., Томск  |f под ред. А. С. Беляева  |c Томск  |d 2025  |n Изд-во ТПУ  |u conference_tpu-2025-C04.pdf  |v С. 210-215 
545 1 |a Игровой дизайн и виртуальная реальность 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a кроссплатформенные приложения 
610 1 |a игровой движок 
610 1 |a рендеринг 
610 1 |a API рендеринга 
610 1 |a SDL 
610 1 |a OpenGL 
700 1 |a Лобанов  |b В. В. 
701 1 |a Коровкин  |b В. А.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c программист Томского политехнического университета  |f 1990-  |g Виталий Александрович  |9 15792 
801 0 |a RU  |b 63413507  |c 20250804 
850 |a 63413507 
856 4 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/132217  |z http://earchive.tpu.ru/handle/11683/132217 
942 |c CF