Разработка подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2025.— С. 210-215 |
|---|---|
| 第一著者: | |
| その他の著者: | |
| 要約: | Данная статья представляет процесс проектирования и реализации подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка с применением библиотеки SDL3 и графическим API OpenGL на языке программирования C++. В работе описывается процесс выбора подходящих технологий для разработки системы, принцип работы конвейера рендеринга, затрагиваются техники для разработки интерактивных графических кроссоперационных приложений Текстовый файл |
| 言語: | ロシア語 |
| 出版事項: |
2025
|
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/132217 |
| フォーマット: | 電子媒体 図書の章 |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=681127 |
| 要約: | Данная статья представляет процесс проектирования и реализации подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка с применением библиотеки SDL3 и графическим API OpenGL на языке программирования C++. В работе описывается процесс выбора подходящих технологий для разработки системы, принцип работы конвейера рендеринга, затрагиваются техники для разработки интерактивных графических кроссоперационных приложений Текстовый файл |
|---|