Разработка подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка

Մատենագիտական մանրամասներ
Parent link:Молодежь и современные информационные технологии: сборник трудов XXII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 15–17 апреля 2025 г., Томск/ под ред. А. С. Беляева. С. 210-215.— .— Томск: Изд-во ТПУ, 2025.— conference_tpu-2025-C04.pdf
Հիմնական հեղինակ: Лобанов В. В.
Այլ հեղինակներ: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Ամփոփում:Данная статья представляет процесс проектирования и реализации подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка с применением библиотеки SDL3 и графическим API OpenGL на языке программирования C++. В работе описывается процесс выбора подходящих технологий для разработки системы, принцип работы конвейера рендеринга, затрагиваются техники для разработки интерактивных графических кроссоперационных приложений
Текстовый файл
Հրապարակվել է: 2025
Խորագրեր:
Առցանց հասանելիություն:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/132217
Ձևաչափ: Էլեկտրոնային Գրքի գլուխ
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=681127
Նկարագրություն
Ամփոփում:Данная статья представляет процесс проектирования и реализации подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка с применением библиотеки SDL3 и графическим API OpenGL на языке программирования C++. В работе описывается процесс выбора подходящих технологий для разработки системы, принцип работы конвейера рендеринга, затрагиваются техники для разработки интерактивных графических кроссоперационных приложений
Текстовый файл