Разработка подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка

書誌詳細
Parent link:Молодежь и современные информационные технологии.— 2025.— С. 210-215
第一著者: Лобанов В. В.
その他の著者: Коровкин В. А. Виталий Александрович
要約:Данная статья представляет процесс проектирования и реализации подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка с применением библиотеки SDL3 и графическим API OpenGL на языке программирования C++. В работе описывается процесс выбора подходящих технологий для разработки системы, принцип работы конвейера рендеринга, затрагиваются техники для разработки интерактивных графических кроссоперационных приложений
Текстовый файл
言語:ロシア語
出版事項: 2025
主題:
オンライン・アクセス:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/132217
フォーマット: 電子媒体 図書の章
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=681127
その他の書誌記述
要約:Данная статья представляет процесс проектирования и реализации подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка с применением библиотеки SDL3 и графическим API OpenGL на языке программирования C++. В работе описывается процесс выбора подходящих технологий для разработки системы, принцип работы конвейера рендеринга, затрагиваются техники для разработки интерактивных графических кроссоперационных приложений
Текстовый файл