Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
| Parent link: | Электронные средства и системы управления: материалы докладов XX Международной научно-практической конференции, 20-22 Ноября 2024, Томск/ Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники (ТУСУР).— , 2024 Ч . 2.— 2024.— С. 191-193 |
|---|---|
| Auteur principal: | Овдин А. Е. Александр Евгеньевич |
| Autres auteurs: | Саклаков В. М. Василий Михайлович, Видман В. В. Виталий Викторович |
| Résumé: | Заглавие с экрана Рассматриваются ключевые аспекты процесса разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере игры в жанре «хоррор». Раскрываются принципы работы гарнитур виртуальной реальности, их классификация и особенности работы VR-приложений. Описываются трехмерные игровые движки, используемые для создания приложений для VR-устройств |
| Langue: | russe |
| Publié: |
2024
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | https://storage.tusur.ru/files/177418/ч-2--ЭССУ-2024.pdf#page=192 |
| Format: | Électronique Chapitre de livre |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=678329 |
Documents similaires
Разработка VR-симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду водоёма; Инновационные технологии в машиностроении
par: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Publié: (2025)
par: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Publié: (2025)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
par: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publié: (2021)
par: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publié: (2021)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
par: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publié: (2022)
par: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publié: (2022)
Интеллектуальный агент коллаборативного робота с управлением в среде виртуальной реальности; Интеллектуальная энергетика
par: Михеев Е. С. Евгений Сергеевич
Publié: (2025)
par: Михеев Е. С. Евгений Сергеевич
Publié: (2025)
Исследование возможностей системы для администрирования автономных VR-гарнитур; Молодежь и современные информационные технологии
par: Куртуков Д. А.
Publié: (2025)
par: Куртуков Д. А.
Publié: (2025)
Использование технологий виртуальной реальности для повышения чистоты экспериментов в области философских проблем выбора; Молодежь и современные информационные технологии
Publié: (2021)
Publié: (2021)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
par: Нефедов М. В.
Publié: (2023)
par: Нефедов М. В.
Publié: (2023)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
par: Линовес Дж. Джонатан
Publié: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
par: Линовес Дж. Джонатан
Publié: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
par: Ефремов Г. А.
Publié: (2018)
par: Ефремов Г. А.
Publié: (2018)
Учебная задача как компонент профессиональной деятельности обучающихся в среде виртуальной реальности; Инженерное образование; № 32
par: Жигалова О. П. Ольга Павловна
Publié: (2022)
par: Жигалова О. П. Ольга Павловна
Publié: (2022)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
par: Белков С. Г.
Publié: (2016)
par: Белков С. Г.
Publié: (2016)
Разработка прототипа симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду; Молодежь и современные информационные технологии
par: Овдин А. Е.
Publié: (2025)
par: Овдин А. Е.
Publié: (2025)
Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций
par: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publié: (2024)
par: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publié: (2024)
Управление геоданными средствами виртуальной реальности - VRGeo; Нефтяное хозяйство; № 10
par: Вигер И. Н.
Publié: (2003)
par: Вигер И. Н.
Publié: (2003)
Внедрение инновационных интерактивных объектов в проект VR-тренажера «Монтажник линии электропередачи»; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
par: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Publié: (2023)
par: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Publié: (2023)
Преимущества и недостатки виртуальной реальности как метода и средства обучения студентов инженерных специальностей; Бутаковские чтения
par: Никитенко О. В.
Publié: (2023)
par: Никитенко О. В.
Publié: (2023)
Использование видеозахвата для оценки качества движения в условиях виртуальной реальности; Science, Technology and Life - 2015
par: Хачатурян Д. А. Давид Ашотович
Publié: (2016)
par: Хачатурян Д. А. Давид Ашотович
Publié: (2016)
Разработка приложения виртуальной реальности на Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
par: Пономарев И. С.
Publié: (2016)
par: Пономарев И. С.
Publié: (2016)
Интерактивное приложение с элементами виртуальной реальности для изучения технических систем кадрами ВПК; "Орбита молодёжи" и перспективы развития российской космонавтики
par: Гришкевич И. О.
Publié: (2017)
par: Гришкевич И. О.
Publié: (2017)
Исследование возможностей высокополигональных пространств в виртуальной реальности; Молодежь и современные информационные технологии
par: Туркина Е. С.
Publié: (2026)
par: Туркина Е. С.
Publié: (2026)
Применение технологий виртуальной реальности в учебном процессе; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине
par: Прокопюк С. Ю.
Publié: (2015)
par: Прокопюк С. Ю.
Publié: (2015)
Актуальность разработки VR-тренажеров и симуляторов; Молодежь и современные информационные технологии
par: Найбауэр Д. Ю.
Publié: (2020)
par: Найбауэр Д. Ю.
Publié: (2020)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
par: Хокинг Дж. Джозеф
Publié: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
par: Хокинг Дж. Джозеф
Publié: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
par: Монгуш Т. В.
Publié: (2021)
par: Монгуш Т. В.
Publié: (2021)
Прототип симулятора проведения учебных работ по ЧС на производстве в виртуальной реальности; Молодежь и современные информационные технологии
par: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publié: (2021)
par: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publié: (2021)
VR-тренажер для монтажа и использования систем противодымной защиты зданий; Молодежь и современные информационные технологии
par: Горшков К. В.
Publié: (2026)
par: Горшков К. В.
Publié: (2026)
Симуляция средств управления беспилотным летательным аппаратом с использованием технологий виртуальной реальности; Молодежь и современные информационные технологии
par: Дмитриев А. Д.
Publié: (2022)
par: Дмитриев А. Д.
Publié: (2022)
Разработка приложений дополненной реальности (09.04.02): электронный курс
par: Лоскутов В. В. Виталий Валерьевич
Publié: (Томск, TPU Moodle, 2024)
par: Лоскутов В. В. Виталий Валерьевич
Publié: (Томск, TPU Moodle, 2024)
Проектирование и архитектура игр: пер. с англ.
par: Роллингз Э. Эндрю
Publié: (Москва, Вильямс, 2006)
par: Роллингз Э. Эндрю
Publié: (Москва, Вильямс, 2006)
Визуальный анализ мультисенсорных данных в виртуальной среде; Молодежь и современные информационные технологии
par: Петров Ю. С. Юрий Сергеевич
Publié: (2019)
par: Петров Ю. С. Юрий Сергеевич
Publié: (2019)
Исследование эргономики среды виртуальной реальности при решении образовательных задач; Молодежь и современные информационные технологии
par: Калиниченко К. А.
Publié: (2024)
par: Калиниченко К. А.
Publié: (2024)
Caractéristiques de la communication en MMO. Jargon dans les jeux; Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 3
par: Romantchukov S. V.
Publié: (2014)
par: Romantchukov S. V.
Publié: (2014)
Разработка компьютерной игры; Ресурсоэффективным технологиям - энергию и энтузиазм молодых
Publié: (2014)
Publié: (2014)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
par: Чурсин Г. С.
Publié: (2021)
par: Чурсин Г. С.
Publié: (2021)
Видеоигры: введение в исследования: [монография]
Publié: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Publié: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
par: Анфёров И. А.
Publié: (2016)
par: Анфёров И. А.
Publié: (2016)
Разработка информационной системы для лабораторных работ с применением технологий дополненной реальности; Молодежь и современные информационные технологии
par: Пономарев И. В.
Publié: (2020)
par: Пономарев И. В.
Publié: (2020)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
par: Дишкант О. Т.
Publié: (2021)
par: Дишкант О. Т.
Publié: (2021)
Интернет как среда виртуального общения: Справочное обслуживание удаленных пользователей; Библиотековедение; № 4
par: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Publié: (2003)
par: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Publié: (2003)
Электронные автоматы и игры
par: Комский Д. М. Давид Матвеевич
Publié: (Москва, Энергоиздат, 1981)
par: Комский Д. М. Давид Матвеевич
Publié: (Москва, Энергоиздат, 1981)
Documents similaires
-
Разработка VR-симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду водоёма; Инновационные технологии в машиностроении
par: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Publié: (2025) -
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
par: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publié: (2021) -
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
par: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publié: (2022) -
Интеллектуальный агент коллаборативного робота с управлением в среде виртуальной реальности; Интеллектуальная энергетика
par: Михеев Е. С. Евгений Сергеевич
Publié: (2025) -
Исследование возможностей системы для администрирования автономных VR-гарнитур; Молодежь и современные информационные технологии
par: Куртуков Д. А.
Publié: (2025)