Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
| Parent link: | Электронные средства и системы управления: материалы докладов XX Международной научно-практической конференции, 20-22 Ноября 2024, Томск/ Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники (ТУСУР).— , 2024 Ч . 2.— 2024.— С. 191-193 |
|---|---|
| Autore principale: | |
| Altri autori: | , |
| Riassunto: | Заглавие с экрана Рассматриваются ключевые аспекты процесса разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере игры в жанре «хоррор». Раскрываются принципы работы гарнитур виртуальной реальности, их классификация и особенности работы VR-приложений. Описываются трехмерные игровые движки, используемые для создания приложений для VR-устройств |
| Lingua: | russo |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://storage.tusur.ru/files/177418/ч-2--ЭССУ-2024.pdf#page=192 |
| Natura: | Elettronico Capitolo di libro |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=678329 |
MARC
| LEADER | 00000naa0a2200000 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 678329 | ||
| 005 | 20250127121733.0 | ||
| 035 | |a (RuTPU)RU\TPU\network\28123 | ||
| 090 | |a 678329 | ||
| 100 | |a 20250127a2024 k||y0rusy50 ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 135 | |a drnn ---uucaa | ||
| 181 | 0 | |a i |b e | |
| 182 | 0 | |a b | |
| 183 | 0 | |a cr |2 RDAcarrier | |
| 200 | 1 | |a Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр |f А. Е. Овдин, В. М. Саклаков, В. В. Видман | |
| 203 | |a Текст |c электронный | ||
| 300 | |a Заглавие с экрана | ||
| 320 | |a Библиогр.: 3 назв | ||
| 330 | |a Рассматриваются ключевые аспекты процесса разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере игры в жанре «хоррор». Раскрываются принципы работы гарнитур виртуальной реальности, их классификация и особенности работы VR-приложений. Описываются трехмерные игровые движки, используемые для создания приложений для VR-устройств | ||
| 461 | 1 | |t Электронные средства и системы управления |o материалы докладов XX Международной научно-практической конференции, 20-22 Ноября 2024, Томск |o в 2 ч. |f Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники (ТУСУР) |d 2024 | |
| 463 | 1 | |t Ч . 2 |v С. 191-193 |d 2024 | |
| 545 | 1 | |a Видеоинформационные технологии и цифровое телевидение | |
| 610 | 1 | |a электронный ресурс | |
| 610 | 1 | |a труды учёных ТПУ | |
| 610 | 1 | |a виртуальная реальность | |
| 610 | 1 | |a разработка игр | |
| 610 | 1 | |a игровые движки | |
| 610 | 1 | |a игровая индустрия | |
| 610 | 1 | |a VR-гарнитуры | |
| 700 | 1 | |a Овдин |b А. Е. |g Александр Евгеньевич | |
| 701 | 1 | |a Саклаков |b В. М. |c специалист в области информатики и вычислительной техники |c cтарший преподаватель Томского политехнического университета |f 1989- |g Василий Михайлович |9 21244 | |
| 701 | 1 | |a Видман |b В. В. |c специалист в области информатики и вычислительной техники |c ассистент Томского политехнического университета |f 1993- |g Виталий Викторович |9 21270 | |
| 801 | 2 | |a RU |b 63413507 |c 20250127 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u https://storage.tusur.ru/files/177418/ч-2--ЭССУ-2024.pdf#page=192 |z https://storage.tusur.ru/files/177418/ч-2--ЭССУ-2024.pdf#page=192 | |
| 942 | |c CF | ||