Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр

書誌詳細
Parent link:Электронные средства и системы управления: материалы докладов XX Международной научно-практической конференции, 20-22 Ноября 2024, Томск/ Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники (ТУСУР).— , 2024
Ч . 2.— 2024.— С. 191-193
第一著者: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
その他の著者: Саклаков В. М. Василий Михайлович, Видман В. В. Виталий Викторович
要約:Заглавие с экрана
Рассматриваются ключевые аспекты процесса разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере игры в жанре «хоррор». Раскрываются принципы работы гарнитур виртуальной реальности, их классификация и особенности работы VR-приложений. Описываются трехмерные игровые движки, используемые для создания приложений для VR-устройств
出版事項: 2024
主題:
オンライン・アクセス:https://storage.tusur.ru/files/177418/ч-2--ЭССУ-2024.pdf#page=192
フォーマット: 電子媒体 図書の章
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=678329
その他の書誌記述
要約:Заглавие с экрана
Рассматриваются ключевые аспекты процесса разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере игры в жанре «хоррор». Раскрываются принципы работы гарнитур виртуальной реальности, их классификация и особенности работы VR-приложений. Описываются трехмерные игровые движки, используемые для создания приложений для VR-устройств