Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр
| Parent link: | Электронные средства и системы управления: материалы докладов XX Международной научно-практической конференции, 20-22 Ноября 2024, Томск/ Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники (ТУСУР).— , 2024 Ч . 2.— 2024.— С. 191-193 |
|---|---|
| 第一著者: | |
| その他の著者: | , |
| 要約: | Заглавие с экрана Рассматриваются ключевые аспекты процесса разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере игры в жанре «хоррор». Раскрываются принципы работы гарнитур виртуальной реальности, их классификация и особенности работы VR-приложений. Описываются трехмерные игровые движки, используемые для создания приложений для VR-устройств |
| 出版事項: |
2024
|
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://storage.tusur.ru/files/177418/ч-2--ЭССУ-2024.pdf#page=192 |
| フォーマット: | 電子媒体 図書の章 |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=678329 |
| 要約: | Заглавие с экрана Рассматриваются ключевые аспекты процесса разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере игры в жанре «хоррор». Раскрываются принципы работы гарнитур виртуальной реальности, их классификация и особенности работы VR-приложений. Описываются трехмерные игровые движки, используемые для создания приложений для VR-устройств |
|---|