Аналитический обзор многопользовательских решений для VR разработки; Молодежь и современные информационные технологии
| Источник: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2024.— С. 415-419 |
|---|---|
| Главный автор: | Кейних Д. Д. |
| Другие авторы: | Видман В. В. Виталий Викторович |
| Примечания: | Данная работа посвящена обзору сетевых решений для многопользовательских тренажеров в виртуальной реальности с целью улучшения процесса обучения, увеличения качества и скорости усвоения материала, а также снижения затрат на обучение Текстовый файл |
| Язык: | русский |
| Опубликовано: |
2024
|
| Серии: | Цифровой дизайн и VR технологии |
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/84868 |
| Формат: | Электронный ресурс Статья |
| Запись в KOHA: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=675841 |
Схожие документы
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Опубликовано: (2014)
Опубликовано: (2014)
Сравнительный анализ и оценка методологий построения многопользовательских клиент-серверных приложений в области САПР бортового программного обеспечения космического аппарата; Молодежь и современные информационные технологии
по: Кагарманов М. А.
Опубликовано: (2019)
по: Кагарманов М. А.
Опубликовано: (2019)
Модели неопределенности в многопользовательских сетях
по: Малашенко Ю. Е. Юрий Евгеньевич
Опубликовано: (Москва, Эдиториал УРСС, 1999)
по: Малашенко Ю. Е. Юрий Евгеньевич
Опубликовано: (Москва, Эдиториал УРСС, 1999)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
по: Линовес Дж. Джонатан
Опубликовано: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
по: Линовес Дж. Джонатан
Опубликовано: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Репецкая А. Я.
Опубликовано: (2016)
по: Репецкая А. Я.
Опубликовано: (2016)
Администрирование многопользовательских баз данных
по: Смирнов М. В.
Опубликовано: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
по: Смирнов М. В.
Опубликовано: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке; Современные цифровые технологии
по: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Опубликовано: (2024)
по: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Опубликовано: (2024)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Опубликовано: (2014)
Опубликовано: (2014)
Schneder Electris: Добро пожаловать в новый мир автоматизации!; Промышленные АСУ и контроллеры; № 7
Опубликовано: (2005)
Опубликовано: (2005)
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Видман В. В.
Опубликовано: (2016)
по: Видман В. В.
Опубликовано: (2016)
Разработка VR-среды для удалённого управления физическими объектами на производстве; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
по: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Опубликовано: (2023)
по: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Опубликовано: (2023)
Мобильный сурдопереводчик; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
по: Репецкая А. Я.
Опубликовано: (2016)
по: Репецкая А. Я.
Опубликовано: (2016)
Виртуальные лаборатории как инструмент подготовки кадров; Молодежь и современные информационные технологии
по: Фань Юйтэн
Опубликовано: (2024)
по: Фань Юйтэн
Опубликовано: (2024)
Внедрение инновационных интерактивных объектов в проект VR-тренажера «Монтажник линии электропередачи»; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
по: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Опубликовано: (2023)
по: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Опубликовано: (2023)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
по: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Опубликовано: (2021)
по: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Опубликовано: (2021)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
по: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Опубликовано: (2014)
по: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Опубликовано: (2014)
Реализация серверной части AR-приложения для коллективного обучения; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 2
по: Ткачёв С. А.
Опубликовано: (2018)
по: Ткачёв С. А.
Опубликовано: (2018)
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Репецкая А. Я.
Опубликовано: (2016)
по: Репецкая А. Я.
Опубликовано: (2016)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
по: Нефедов М. В.
Опубликовано: (2023)
по: Нефедов М. В.
Опубликовано: (2023)
Консолидированная система мониторинга сетевой инфраструктуры нефтедобывающего предприятия; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Мехтиев Э. М.
Опубликовано: (2014)
по: Мехтиев Э. М.
Опубликовано: (2014)
Программирование технологических контроллеров в среде Unity учеб. пособие
по: Суворов А. В.
Опубликовано: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
по: Суворов А. В.
Опубликовано: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
Программирование технологических контроллеров в среде Unity учеб. пособие
по: Суворов А. В.
Опубликовано: (Новосибирск, НГТУ, 2017)
по: Суворов А. В.
Опубликовано: (Новосибирск, НГТУ, 2017)
Актуальность разработки VR-тренажеров и симуляторов; Молодежь и современные информационные технологии
по: Найбауэр Д. Ю.
Опубликовано: (2020)
по: Найбауэр Д. Ю.
Опубликовано: (2020)
Адаптивный асимптотически робостный инвариантный алгоритм для CDMA систем в случае BPSK; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов российских вузов
по: Мохамед Хассан Эссаи Али
Опубликовано: (2011)
по: Мохамед Хассан Эссаи Али
Опубликовано: (2011)
DELPHI - компонент для построения графов; Молодежь и современные информационные технологии
по: Белошапкин М. В.
Опубликовано: (2004)
по: Белошапкин М. В.
Опубликовано: (2004)
Обзор основных современных технологий разработки Web-приложений; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Сенина А. А.
Опубликовано: (2016)
по: Сенина А. А.
Опубликовано: (2016)
Обзор актуальных фреймворков для разработки клиентской части современных веб-приложений; Молодежь и современные информационные технологии
по: Ротарь В. Г. Виктор Григорьевич
Опубликовано: (2021)
по: Ротарь В. Г. Виктор Григорьевич
Опубликовано: (2021)
Оценка функциональных состояний человека по параметрам движения; Неразрушающий контроль; Т. 2
по: Хачатурян Д. А.
Опубликовано: (2016)
по: Хачатурян Д. А.
Опубликовано: (2016)
Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
по: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Опубликовано: (2015)
по: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Опубликовано: (2015)
Проблемы и современные подходы мониторинга корпоративных вычислительных сетей; Молодежь и современные информационные технологии
по: Кобызь Г. В.
Опубликовано: (2012)
по: Кобызь Г. В.
Опубликовано: (2012)
Программные средства сетевой безопасности в операционной системе WINDOWS; Молодежь и современные информационные технологии
по: Алыков А. Б. Алексей Бяширович
Опубликовано: (2005)
по: Алыков А. Б. Алексей Бяширович
Опубликовано: (2005)
Виртуальная реальность в Unity
по: Джонатан Л.
Опубликовано: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
по: Джонатан Л.
Опубликовано: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Разработка интерфейса мобильного приложения; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Мозгалева А. И.
Опубликовано: (2016)
по: Мозгалева А. И.
Опубликовано: (2016)
The Palgrave Handbook of Slavic Languages, Identities and Borders
Опубликовано: (2016)
Опубликовано: (2016)
Современные подходы в программировании при создании интерактивной анимации на С# и Unity учебно-методическое пособие
по: Курбанисмаилов З. М.
Опубликовано: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
по: Курбанисмаилов З. М.
Опубликовано: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
Разработка трёхзвенного приложения для хранения и представления нерегламентных отчётов с поддержкой параметризации и экспорта отчётов в различные форматы; Молодежь и современные информационные технологии; Ч. 1
по: Резина И. А.
Опубликовано: (2009)
по: Резина И. А.
Опубликовано: (2009)
Консолидированная база данных системы мониторинга сетевой инфраструктуры; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Мехтиев Э. М.
Опубликовано: (2014)
по: Мехтиев Э. М.
Опубликовано: (2014)
Обзор и анализ дизайна Super App; Молодежь и современные информационные технологии
по: Серяков В. А. Вадим Александрович
Опубликовано: (2022)
по: Серяков В. А. Вадим Александрович
Опубликовано: (2022)
Визуализация движения транспорта в городских условиях; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
по: Хомеченко М. Е.
Опубликовано: (2016)
по: Хомеченко М. Е.
Опубликовано: (2016)
Основы разработки приложений виртуальной реальности учебное пособие
по: Глотова М. И.
Опубликовано: (Оренбург, ОГУ, 2024)
по: Глотова М. И.
Опубликовано: (Оренбург, ОГУ, 2024)
Схожие документы
-
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Опубликовано: (2014) -
Сравнительный анализ и оценка методологий построения многопользовательских клиент-серверных приложений в области САПР бортового программного обеспечения космического аппарата; Молодежь и современные информационные технологии
по: Кагарманов М. А.
Опубликовано: (2019) -
Модели неопределенности в многопользовательских сетях
по: Малашенко Ю. Е. Юрий Евгеньевич
Опубликовано: (Москва, Эдиториал УРСС, 1999) -
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
по: Линовес Дж. Джонатан
Опубликовано: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Репецкая А. Я.
Опубликовано: (2016)