Аналитический обзор многопользовательских решений для VR разработки; Молодежь и современные информационные технологии
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2024.— С. 415-419 |
|---|---|
| 1. Verfasser: | Кейних Д. Д. |
| Weitere Verfasser: | Видман В. В. Виталий Викторович |
| Zusammenfassung: | Данная работа посвящена обзору сетевых решений для многопользовательских тренажеров в виртуальной реальности с целью улучшения процесса обучения, увеличения качества и скорости усвоения материала, а также снижения затрат на обучение Текстовый файл |
| Sprache: | Russisch |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schriftenreihe: | Цифровой дизайн и VR технологии |
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/84868 |
| Format: | Elektronisch Buchkapitel |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=675841 |
Ähnliche Einträge
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Veröffentlicht: (2014)
Veröffentlicht: (2014)
Сравнительный анализ и оценка методологий построения многопользовательских клиент-серверных приложений в области САПР бортового программного обеспечения космического аппарата; Молодежь и современные информационные технологии
von: Кагарманов М. А.
Veröffentlicht: (2019)
von: Кагарманов М. А.
Veröffentlicht: (2019)
Модели неопределенности в многопользовательских сетях
von: Малашенко Ю. Е. Юрий Евгеньевич
Veröffentlicht: (Москва, Эдиториал УРСС, 1999)
von: Малашенко Ю. Е. Юрий Евгеньевич
Veröffentlicht: (Москва, Эдиториал УРСС, 1999)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
von: Линовес Дж. Джонатан
Veröffentlicht: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
von: Линовес Дж. Джонатан
Veröffentlicht: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
von: Репецкая А. Я.
Veröffentlicht: (2016)
von: Репецкая А. Я.
Veröffentlicht: (2016)
Администрирование многопользовательских баз данных
von: Смирнов М. В.
Veröffentlicht: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
von: Смирнов М. В.
Veröffentlicht: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке; Современные цифровые технологии
von: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Veröffentlicht: (2024)
von: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Veröffentlicht: (2024)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Veröffentlicht: (2014)
Veröffentlicht: (2014)
Schneder Electris: Добро пожаловать в новый мир автоматизации!; Промышленные АСУ и контроллеры; № 7
Veröffentlicht: (2005)
Veröffentlicht: (2005)
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
von: Видман В. В.
Veröffentlicht: (2016)
von: Видман В. В.
Veröffentlicht: (2016)
Разработка VR-среды для удалённого управления физическими объектами на производстве; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
von: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Veröffentlicht: (2023)
von: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Veröffentlicht: (2023)
Мобильный сурдопереводчик; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
von: Репецкая А. Я.
Veröffentlicht: (2016)
von: Репецкая А. Я.
Veröffentlicht: (2016)
Виртуальные лаборатории как инструмент подготовки кадров; Молодежь и современные информационные технологии
von: Фань Юйтэн
Veröffentlicht: (2024)
von: Фань Юйтэн
Veröffentlicht: (2024)
Внедрение инновационных интерактивных объектов в проект VR-тренажера «Монтажник линии электропередачи»; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
von: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Veröffentlicht: (2023)
von: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Veröffentlicht: (2023)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
von: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Veröffentlicht: (2021)
von: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Veröffentlicht: (2021)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
von: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Veröffentlicht: (2014)
von: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Veröffentlicht: (2014)
Реализация серверной части AR-приложения для коллективного обучения; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 2
von: Ткачёв С. А.
Veröffentlicht: (2018)
von: Ткачёв С. А.
Veröffentlicht: (2018)
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
von: Репецкая А. Я.
Veröffentlicht: (2016)
von: Репецкая А. Я.
Veröffentlicht: (2016)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
von: Нефедов М. В.
Veröffentlicht: (2023)
von: Нефедов М. В.
Veröffentlicht: (2023)
Консолидированная система мониторинга сетевой инфраструктуры нефтедобывающего предприятия; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
von: Мехтиев Э. М.
Veröffentlicht: (2014)
von: Мехтиев Э. М.
Veröffentlicht: (2014)
Программирование технологических контроллеров в среде Unity учеб. пособие
von: Суворов А. В.
Veröffentlicht: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
von: Суворов А. В.
Veröffentlicht: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
Программирование технологических контроллеров в среде Unity учеб. пособие
von: Суворов А. В.
Veröffentlicht: (Новосибирск, НГТУ, 2017)
von: Суворов А. В.
Veröffentlicht: (Новосибирск, НГТУ, 2017)
Актуальность разработки VR-тренажеров и симуляторов; Молодежь и современные информационные технологии
von: Найбауэр Д. Ю.
Veröffentlicht: (2020)
von: Найбауэр Д. Ю.
Veröffentlicht: (2020)
Адаптивный асимптотически робостный инвариантный алгоритм для CDMA систем в случае BPSK; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов российских вузов
von: Мохамед Хассан Эссаи Али
Veröffentlicht: (2011)
von: Мохамед Хассан Эссаи Али
Veröffentlicht: (2011)
DELPHI - компонент для построения графов; Молодежь и современные информационные технологии
von: Белошапкин М. В.
Veröffentlicht: (2004)
von: Белошапкин М. В.
Veröffentlicht: (2004)
Обзор основных современных технологий разработки Web-приложений; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
von: Сенина А. А.
Veröffentlicht: (2016)
von: Сенина А. А.
Veröffentlicht: (2016)
Обзор актуальных фреймворков для разработки клиентской части современных веб-приложений; Молодежь и современные информационные технологии
von: Ротарь В. Г. Виктор Григорьевич
Veröffentlicht: (2021)
von: Ротарь В. Г. Виктор Григорьевич
Veröffentlicht: (2021)
Оценка функциональных состояний человека по параметрам движения; Неразрушающий контроль; Т. 2
von: Хачатурян Д. А.
Veröffentlicht: (2016)
von: Хачатурян Д. А.
Veröffentlicht: (2016)
Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
von: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Veröffentlicht: (2015)
von: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Veröffentlicht: (2015)
Проблемы и современные подходы мониторинга корпоративных вычислительных сетей; Молодежь и современные информационные технологии
von: Кобызь Г. В.
Veröffentlicht: (2012)
von: Кобызь Г. В.
Veröffentlicht: (2012)
Программные средства сетевой безопасности в операционной системе WINDOWS; Молодежь и современные информационные технологии
von: Алыков А. Б. Алексей Бяширович
Veröffentlicht: (2005)
von: Алыков А. Б. Алексей Бяширович
Veröffentlicht: (2005)
Виртуальная реальность в Unity
von: Джонатан Л.
Veröffentlicht: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
von: Джонатан Л.
Veröffentlicht: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Разработка интерфейса мобильного приложения; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
von: Мозгалева А. И.
Veröffentlicht: (2016)
von: Мозгалева А. И.
Veröffentlicht: (2016)
The Palgrave Handbook of Slavic Languages, Identities and Borders
Veröffentlicht: (2016)
Veröffentlicht: (2016)
Современные подходы в программировании при создании интерактивной анимации на С# и Unity учебно-методическое пособие
von: Курбанисмаилов З. М.
Veröffentlicht: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
von: Курбанисмаилов З. М.
Veröffentlicht: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
Разработка трёхзвенного приложения для хранения и представления нерегламентных отчётов с поддержкой параметризации и экспорта отчётов в различные форматы; Молодежь и современные информационные технологии; Ч. 1
von: Резина И. А.
Veröffentlicht: (2009)
von: Резина И. А.
Veröffentlicht: (2009)
Консолидированная база данных системы мониторинга сетевой инфраструктуры; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
von: Мехтиев Э. М.
Veröffentlicht: (2014)
von: Мехтиев Э. М.
Veröffentlicht: (2014)
Обзор и анализ дизайна Super App; Молодежь и современные информационные технологии
von: Серяков В. А. Вадим Александрович
Veröffentlicht: (2022)
von: Серяков В. А. Вадим Александрович
Veröffentlicht: (2022)
Визуализация движения транспорта в городских условиях; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
von: Хомеченко М. Е.
Veröffentlicht: (2016)
von: Хомеченко М. Е.
Veröffentlicht: (2016)
Основы разработки приложений виртуальной реальности учебное пособие
von: Глотова М. И.
Veröffentlicht: (Оренбург, ОГУ, 2024)
von: Глотова М. И.
Veröffentlicht: (Оренбург, ОГУ, 2024)
Ähnliche Einträge
-
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Veröffentlicht: (2014) -
Сравнительный анализ и оценка методологий построения многопользовательских клиент-серверных приложений в области САПР бортового программного обеспечения космического аппарата; Молодежь и современные информационные технологии
von: Кагарманов М. А.
Veröffentlicht: (2019) -
Модели неопределенности в многопользовательских сетях
von: Малашенко Ю. Е. Юрий Евгеньевич
Veröffentlicht: (Москва, Эдиториал УРСС, 1999) -
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
von: Линовес Дж. Джонатан
Veröffentlicht: (Москва, ДМК Пресс, 2016) -
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
von: Репецкая А. Я.
Veröffentlicht: (2016)