Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке; Современные цифровые технологии
| Parent link: | Современные цифровые технологии.— 2024.— С. 192-194 |
|---|---|
| Main Author: | Овдин А. Е. Александр Евгеньевич |
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (570) |
| Other Authors: | Видман В. В. Виталий Викторович, Саклаков В. М. Василий Михайлович |
| Summary: | В работе выделена свободная ниша кооперативных головоломок, рассчитанных на двух игроков. Проведено описание процесса проектирование игровых механик, сценария и разработки компьютерной игры в жанре «кооперативная головоломка» на трехмерном движке. Тестирование игры и сбор данных о пользовательском опыте опирался отзывы семи пар игроков, оставивших обратную связь. На её основе выявлены ошибки и предложены доработки, реализованные новых версиях игры Текстовый файл |
| Language: | Russian |
| Published: |
2024
|
| Series: | Программная инженерия |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://journal.altstu.ru/konf_2024/2024_1/130/release.pdf |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=673976 |
Similar Items
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014)
Published: (2014)
Программа SHERHAN для моделировани выгорания в трехмерном реакторе; Атомная энергия; Т. 95, вып. 1
by: Кочуров Б. П.
Published: (2003)
by: Кочуров Б. П.
Published: (2003)
Game Engine Architecture
by: Gregory J. Jason
Published: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
by: Gregory J. Jason
Published: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009)
Разработка алгоритма частичного сжатия текстур с использованием нейронной сети SRCNN; Молодежь и современные информационные технологии
by: Гунько А. А.
Published: (2025)
by: Гунько А. А.
Published: (2025)
Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
by: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Published: (2016)
by: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Published: (2016)
Аналитический обзор многопользовательских решений для VR разработки; Молодежь и современные информационные технологии
by: Кейних Д. Д.
Published: (2024)
by: Кейних Д. Д.
Published: (2024)
Моделирование и разработка приложений виртуальной реальности в игровом движке UNITY учебно-методическое пособие
by: Болбаков Р. Г.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2023)
by: Болбаков Р. Г.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2023)
Cybersport as a link of humanity; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
by: Osmolovsky D. A.
Published: (2018)
by: Osmolovsky D. A.
Published: (2018)
Онтология видеоигр: объекты, миры и среда; Философия и культура; № 11
by: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Published: (2016)
by: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Published: (2016)
Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
by: Чурсин Г. С.
Published: (2020)
by: Чурсин Г. С.
Published: (2020)
Разработка подсистемы 2D рендеринга для кроссплатформенного игрового движка; Молодежь и современные информационные технологии
by: Лобанов В. В.
Published: (2025)
by: Лобанов В. В.
Published: (2025)
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 31
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2018)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2018)
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея; Современные наукоемкие технологии; № 12, ч. 1
by: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Published: (2016)
by: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Published: (2016)
Измерение героического и мономиф в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 33
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 36
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
Процедурная генерация ландшафтов; Молодежь и современные информационные технологии
by: Фёдоров К. Б.
Published: (2019)
by: Фёдоров К. Б.
Published: (2019)
Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000); Вестник науки Сибири; № 2 (29)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2018)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2018)
Модели неопределенности в многопользовательских сетях
by: Малашенко Ю. Е. Юрий Евгеньевич
Published: (Москва, Эдиториал УРСС, 1999)
by: Малашенко Ю. Е. Юрий Евгеньевич
Published: (Москва, Эдиториал УРСС, 1999)
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?; Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке; Т. 5, № 5А
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016)
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016)
Мультимедиа-технологии учебное пособие
by: Купряшкин А. Г.
Published: (Норильск, ЗГУ им. Н.М. Федоровского, 2018)
by: Купряшкин А. Г.
Published: (Норильск, ЗГУ им. Н.М. Федоровского, 2018)
Видеоигра как жанр компьютерного дискурса (на материале серии игр "The lord of the rings"); Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 2
by: Хосиев В. Т.
Published: (2015)
by: Хосиев В. Т.
Published: (2015)
Феномен страха и смерти в видеоиграх; Векторы благополучия: экономика и социум; № 3 (34)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2019)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2019)
Автоматизированная система визуализации и проектирования; Молодежь и современные информационные технологии
by: Витязев Л. В.
Published: (2003)
by: Витязев Л. В.
Published: (2003)
Молекулярно-динамическое исследование особенностей проявления согласованного коллективного движения атомов в нагруженном материале вблизи свободной поверхности; Физическая мезомеханика; Т. 8, № 3
by: Дмитриев А. И.
Published: (2005)
by: Дмитриев А. И.
Published: (2005)
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ; Философская мысль; № 7
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
Directions of myth research in video games; Journal of Economics and Social Sciences; № 11
by: Knyazeva E. Elena
Published: (2017)
by: Knyazeva E. Elena
Published: (2017)
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror; Вестник науки Сибири; № 3 (30)
by: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Published: (2018)
by: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Published: (2018)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
Современные технологии публикации трехмерного интерактивного контента учебных ресурсов; Уровневая подготовка специалистов: электронное обучение и открытые образовательные ресурсы
by: Костин Е. В. Евгений Викторович
Published: (2014)
by: Костин Е. В. Евгений Викторович
Published: (2014)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры; Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики; № 12 (74), ч. 3
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
Живая математика. Математические рассказы и головоломки
by: Перельман Я. И. Яков Исидорович
Published: (Москва, Наука, 1970)
by: Перельман Я. И. Яков Исидорович
Published: (Москва, Наука, 1970)
Трёхмерный конечноэлементный анализ точечных сварных соединений в условиях растяжения и сжатия; Проблемы прочности; № 4
by: Адиб Х.
Published: (2004)
by: Адиб Х.
Published: (2004)
Сравнительный анализ и оценка методологий построения многопользовательских клиент-серверных приложений в области САПР бортового программного обеспечения космического аппарата; Молодежь и современные информационные технологии
by: Кагарманов М. А.
Published: (2019)
by: Кагарманов М. А.
Published: (2019)
Изучаем и используем Presto
by: Дука Л.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
by: Дука Л.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
Адаптивный асимптотически робостный инвариантный алгоритм для CDMA систем в случае BPSK; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов российских вузов
by: Мохамед Хассан Эссаи Али
Published: (2011)
by: Мохамед Хассан Эссаи Али
Published: (2011)
Инструментальные средства программирования. Компас-3D учебно-методическое пособие
by: Алаева Т. Ю.
Published: (пос. Караваево, КГСХА, 2020)
by: Алаева Т. Ю.
Published: (пос. Караваево, КГСХА, 2020)
The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
by: Истигечева А. А.
Published: (2021)
by: Истигечева А. А.
Published: (2021)
Живая математика. Математические рассказы и головоломки
by: Перельман Я. И. Яков Исидорович
Published: (Москва, АСТ, 2005)
by: Перельман Я. И. Яков Исидорович
Published: (Москва, АСТ, 2005)
Работы по статистической механике: [сборник]; Замечания о кинетической теории газов; Принципиальные основы статистического подхода в механике. Замечание о теории возрастания энтропии в "Статистической механике" У. Гиббса. О двух известных возражениях против H-теоремы Больцмана; Доказательство эргодической теоремы и H-теоремы в новой механике; Функция Вигнера и диффузия в бесстолкновительной среде, состоящей из квантовых частиц. Слабая сходимость состояний в квантовой статистической механике. Информационная энтропия в задачах классической и квантовой статистической механики. Релятивистская модель Пуанкаре. Бесконечномерные уравнения Лиувилля относительно мер. Основания статистической механики и работы Пуанкаре, Эренфестов и фон Неймана
Published: (Ижевск, Регулярная и хаотическая динамика, 2011)
Published: (Ижевск, Регулярная и хаотическая динамика, 2011)
Similar Items
-
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014) -
Программа SHERHAN для моделировани выгорания в трехмерном реакторе; Атомная энергия; Т. 95, вып. 1
by: Кочуров Б. П.
Published: (2003) -
Game Engine Architecture
by: Gregory J. Jason
Published: (Natick, A K Peters, Ltd., 2009) -
Разработка алгоритма частичного сжатия текстур с использованием нейронной сети SRCNN; Молодежь и современные информационные технологии
by: Гунько А. А.
Published: (2025) -
Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
by: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Published: (2016)