Разработка VR-среды для удалённого управления физическими объектами на производстве; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
| Parent link: | Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте.— 2023.— С. 24-27 |
|---|---|
| Egile nagusia: | |
| Erakunde egilea: | |
| Beste egile batzuk: | , |
| Gaia: | Работа дает предложения по оптимизации производственных процессов с использованием удаленного управления задействованными в нем объектами. Проект включает разработку физических макетов объектов с микропроцессором и их цифровых версий для игрового движка Unity. Для этого реализуется сервер на базе WebSocket, а также текущие реализации взаимодействия между микропроцессором и Unity. The work provides proposals for optimizing production processes using remote control of the objects involved in it. The project includes the development of physical models of objects with a microprocessor and their digital versions for the Unity game engine. To achieve this, a WebSocket-based server is implemented, as well as current implementations of interaction between the microprocessor and Unity. Текстовый файл |
| Hizkuntza: | errusiera |
| Argitaratua: |
2023
|
| Gaiak: | |
| Sarrera elektronikoa: | https://sibscience-new.ru/images/doc_temp/2023/Sbornik_IITMA_23_11_2023.pdf#page=24 |
| Formatua: | Baliabide elektronikoa Liburu kapitulua |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=673591 |
| Gaia: | Работа дает предложения по оптимизации производственных процессов с использованием удаленного управления задействованными в нем объектами. Проект включает разработку физических макетов объектов с микропроцессором и их цифровых версий для игрового движка Unity. Для этого реализуется сервер на базе WebSocket, а также текущие реализации взаимодействия между микропроцессором и Unity. The work provides proposals for optimizing production processes using remote control of the objects involved in it. The project includes the development of physical models of objects with a microprocessor and their digital versions for the Unity game engine. To achieve this, a WebSocket-based server is implemented, as well as current implementations of interaction between the microprocessor and Unity. Текстовый файл |
|---|