Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Плаксин А. А.
Otros Autores: Лобанов А. В.
Sumario:Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплированием и фильтрацией конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующим mental ray в своей работе.
Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика
Publicado: Москва, ДМК Пресс, 2015
Edición:2-е изд., перераб. и доп.
Materias:
Acceso en línea:http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=66483
https://e.lanbook.com/img/cover/book/66483.jpg
Formato: Electrónico Libro

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 i 4500
001 66483
010 |a 978-5-97060-151-8 
100 |a 20250516d2015 k y0rusy01020304ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a y j 000zy 
106 |a z 
200 1 |a Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max  |b Электронный ресурс  |f Плаксин А. А.,Лобанов А. В. 
205 |a 2-е изд., перераб. и доп. 
210 |a Москва  |b Москва  |c ДМК Пресс  |d 2015 
215 |a 350 с. 
330 |a Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплированием и фильтрацией конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующим mental ray в своей работе. 
333 |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика 
610 0 |a оборудование 
610 0 |a операционная система 
610 0 |a установка приоритетов использования cpu 
610 0 |a mental ray 
610 0 |a отражение и преломление 
610 0 |a трассировка лучей 
610 0 |a глобальное освещение 
610 0 |a организация структуры проекта 
610 0 |a настройка пользовательского интерфейса 
610 0 |a использование папок проекта 
610 0 |a настройка единиц измерений 
610 0 |a понятие и настройка гаммы 
610 0 |a конфигурация путей доступа к текстурным картам 
610 0 |a пути к текстурным картам сцены 
610 0 |a использование инструмента asset tracking 
610 0 |a именование элементов сцены 
610 0 |a нормали граней и углы сглаживания 
610 0 |a оптимизация геометрии для визуализации 
610 0 |a количество полигонов 
610 0 |a перекрывающиеся поверхности 
610 0 |a технология displacement 
610 0 |a окно сообщений mental ray 
610 0 |a буфер кадра и статистика процесса рендеринга 
610 0 |a установка размера изображения 
610 0 |a расшифровка сообщений mental ray 
610 0 |a теория света 
610 0 |a прямой и отраженный свет 
610 0 |a затухание 
610 0 |a разновидности теней 
610 0 |a тени 
610 0 |a действующие на расстоянии 
610 0 |a управление экспозицией 
610 0 |a вывод изображений ldr и hdr 
610 0 |a photographic exposure control 
610 0 |a освещенность и измерение освещенности (lux) 
610 0 |a три кита в фотографии 
610 0 |a интерфейс mr photographic exposure control 
610 0 |a экспозиция в mental ray 
610 0 |a тонирование цветов (image control) 
610 0 |a источники света в mental ray 
610 0 |a виды источников света 
610 0 |a фотометрические источники света 
610 0 |a интерфейс фотометрических источников света 
610 0 |a основные параметры (general parameters) 
610 0 |a интенсивность/цвет/ослабление (intensity/color/attenuation) 
610 0 |a пространственные тени/форма тени (shape/area shadows) 
610 0 |a тени типа ray traced shadows 
610 0 |a формирование теней 
610 0 |a тени типа mental ray shadow map 
610 0 |a выбор режима построения теней 
610 0 |a система дневного освещения 
610 0 |a параметры mr sky (mr sky parameters) 
610 0 |a основные параметры mr sun (mr sun basic parameters) 
610 0 |a шейдер окружающей среды mr physical sky 
610 0 |a параметры световых порталов mr skylight (mr skylight portal parameters) 
610 0 |a ассистент анализа освещенности 
610 0 |a проверка сцены и анализ освещенности 
610 0 |a настройки объекта light meter helper 
610 0 |a настройки постэффекта lighting analysis image overlay 
610 0 |a интерпретация результатов 
610 0 |a цвет и отражательная способность 
610 0 |a шейдеры и материалы mental ray 
610 0 |a arch & design материал 
610 0 |a обзор slate material editor 
610 0 |a текстурные и процедурные карты 
610 0 |a технология ambient occlusion 
610 0 |a интерфейс arch & design материала 
610 0 |a основные параметры материала (main material parameters) 
610 0 |a функция brdf 
610 0 |a быстрая глянцевая интерполяция (fast glossy interpolation) 
610 0 |a дополнительные опции рендеринга (advanced rendering options) 
610 0 |a самосвечение/сияние (self illumination/glow) 
610 0 |a особые эффекты (special effects) 
610 0 |a карты особого назначения (special purpose maps) 
610 0 |a материалы библиотеки autodesk 
610 0 |a mental ray material 
610 0 |a дополнительные материалы и шейдеры 
610 0 |a material to shader 
610 0 |a gamma & gain 
610 0 |a multi/sub-map 
610 0 |a color override/ray type switcher 
610 0 |a color override/ray type switcher parameters 
610 0 |a environment & indirect illumination override 
610 0 |a ambient/reflective occlusion 
610 0 |a environment/background switcher 
610 0 |a height map displacement shader 
610 0 |a карты смещения (displacement) 
610 0 |a 3d displacement shader 
610 0 |a инструменты для работы с материалами 
610 0 |a опция material override 
610 0 |a конвертация существующих материалов в arch & design 
610 0 |a рендеринг 
610 0 |a введение в сэмплинг 
610 0 |a виды сэмплинга и его качество (sampling quality) 
610 0 |a сглаживание и контроль качества (antialiasing) 
610 0 |a classic / raytraced 
610 0 |a unified / raytraced (recommended) 
610 0 |a фильтрация (filter) 
610 0 |a диагностика сэмплинга 
610 0 |a интерактивный рендеринг (active shade) 
610 0 |a освещение отраженным светом 
610 0 |a каустика 
610 0 |a каустика и глобальное освещение (caustics and global illumination) 
610 0 |a глобальное освещение 
610 0 |a индивидуальная настройка фотонов 
610 0 |a использование фотонных карт 
610 0 |a диагностика фотонов 
610 0 |a final gather 
610 0 |a основные параметры управления final gather 
610 0 |a дополнительные параметры управления final gather 
610 0 |a индивидуальная настройка final gather для отдельных объектов 
610 0 |a использование карт final gather 
610 0 |a диагностика final gather 
675 |a 721.01:004.92 
686 |a 38.7-02  |2 rubbk 
700 1 |a Плаксин  |b А. А. 
701 1 |a Лобанов  |b А. В. 
801 1 |a RU  |b Издательство Лань  |c 20250516  |g RCR 
856 4 |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=66483 
856 4 1 |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/66483.jpg 
953 |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/66483.jpg