Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros Autores: | |
| Sumario: | Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплированием и фильтрацией конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующим mental ray в своей работе. Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика |
| Publicado: |
Москва, ДМК Пресс, 2015
|
| Edición: | 2-е изд., перераб. и доп. |
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=66483 https://e.lanbook.com/img/cover/book/66483.jpg |
| Formato: | Electrónico Libro |
MARC
| LEADER | 00000nam0a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 66483 | ||
| 010 | |a 978-5-97060-151-8 | ||
| 100 | |a 20250516d2015 k y0rusy01020304ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a y j 000zy | ||
| 106 | |a z | ||
| 200 | 1 | |a Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max |b Электронный ресурс |f Плаксин А. А.,Лобанов А. В. | |
| 205 | |a 2-е изд., перераб. и доп. | ||
| 210 | |a Москва |b Москва |c ДМК Пресс |d 2015 | ||
| 215 | |a 350 с. | ||
| 330 | |a Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплированием и фильтрацией конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующим mental ray в своей работе. | ||
| 333 | |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика | ||
| 610 | 0 | |a оборудование | |
| 610 | 0 | |a операционная система | |
| 610 | 0 | |a установка приоритетов использования cpu | |
| 610 | 0 | |a mental ray | |
| 610 | 0 | |a отражение и преломление | |
| 610 | 0 | |a трассировка лучей | |
| 610 | 0 | |a глобальное освещение | |
| 610 | 0 | |a организация структуры проекта | |
| 610 | 0 | |a настройка пользовательского интерфейса | |
| 610 | 0 | |a использование папок проекта | |
| 610 | 0 | |a настройка единиц измерений | |
| 610 | 0 | |a понятие и настройка гаммы | |
| 610 | 0 | |a конфигурация путей доступа к текстурным картам | |
| 610 | 0 | |a пути к текстурным картам сцены | |
| 610 | 0 | |a использование инструмента asset tracking | |
| 610 | 0 | |a именование элементов сцены | |
| 610 | 0 | |a нормали граней и углы сглаживания | |
| 610 | 0 | |a оптимизация геометрии для визуализации | |
| 610 | 0 | |a количество полигонов | |
| 610 | 0 | |a перекрывающиеся поверхности | |
| 610 | 0 | |a технология displacement | |
| 610 | 0 | |a окно сообщений mental ray | |
| 610 | 0 | |a буфер кадра и статистика процесса рендеринга | |
| 610 | 0 | |a установка размера изображения | |
| 610 | 0 | |a расшифровка сообщений mental ray | |
| 610 | 0 | |a теория света | |
| 610 | 0 | |a прямой и отраженный свет | |
| 610 | 0 | |a затухание | |
| 610 | 0 | |a разновидности теней | |
| 610 | 0 | |a тени | |
| 610 | 0 | |a действующие на расстоянии | |
| 610 | 0 | |a управление экспозицией | |
| 610 | 0 | |a вывод изображений ldr и hdr | |
| 610 | 0 | |a photographic exposure control | |
| 610 | 0 | |a освещенность и измерение освещенности (lux) | |
| 610 | 0 | |a три кита в фотографии | |
| 610 | 0 | |a интерфейс mr photographic exposure control | |
| 610 | 0 | |a экспозиция в mental ray | |
| 610 | 0 | |a тонирование цветов (image control) | |
| 610 | 0 | |a источники света в mental ray | |
| 610 | 0 | |a виды источников света | |
| 610 | 0 | |a фотометрические источники света | |
| 610 | 0 | |a интерфейс фотометрических источников света | |
| 610 | 0 | |a основные параметры (general parameters) | |
| 610 | 0 | |a интенсивность/цвет/ослабление (intensity/color/attenuation) | |
| 610 | 0 | |a пространственные тени/форма тени (shape/area shadows) | |
| 610 | 0 | |a тени типа ray traced shadows | |
| 610 | 0 | |a формирование теней | |
| 610 | 0 | |a тени типа mental ray shadow map | |
| 610 | 0 | |a выбор режима построения теней | |
| 610 | 0 | |a система дневного освещения | |
| 610 | 0 | |a параметры mr sky (mr sky parameters) | |
| 610 | 0 | |a основные параметры mr sun (mr sun basic parameters) | |
| 610 | 0 | |a шейдер окружающей среды mr physical sky | |
| 610 | 0 | |a параметры световых порталов mr skylight (mr skylight portal parameters) | |
| 610 | 0 | |a ассистент анализа освещенности | |
| 610 | 0 | |a проверка сцены и анализ освещенности | |
| 610 | 0 | |a настройки объекта light meter helper | |
| 610 | 0 | |a настройки постэффекта lighting analysis image overlay | |
| 610 | 0 | |a интерпретация результатов | |
| 610 | 0 | |a цвет и отражательная способность | |
| 610 | 0 | |a шейдеры и материалы mental ray | |
| 610 | 0 | |a arch & design материал | |
| 610 | 0 | |a обзор slate material editor | |
| 610 | 0 | |a текстурные и процедурные карты | |
| 610 | 0 | |a технология ambient occlusion | |
| 610 | 0 | |a интерфейс arch & design материала | |
| 610 | 0 | |a основные параметры материала (main material parameters) | |
| 610 | 0 | |a функция brdf | |
| 610 | 0 | |a быстрая глянцевая интерполяция (fast glossy interpolation) | |
| 610 | 0 | |a дополнительные опции рендеринга (advanced rendering options) | |
| 610 | 0 | |a самосвечение/сияние (self illumination/glow) | |
| 610 | 0 | |a особые эффекты (special effects) | |
| 610 | 0 | |a карты особого назначения (special purpose maps) | |
| 610 | 0 | |a материалы библиотеки autodesk | |
| 610 | 0 | |a mental ray material | |
| 610 | 0 | |a дополнительные материалы и шейдеры | |
| 610 | 0 | |a material to shader | |
| 610 | 0 | |a gamma & gain | |
| 610 | 0 | |a multi/sub-map | |
| 610 | 0 | |a color override/ray type switcher | |
| 610 | 0 | |a color override/ray type switcher parameters | |
| 610 | 0 | |a environment & indirect illumination override | |
| 610 | 0 | |a ambient/reflective occlusion | |
| 610 | 0 | |a environment/background switcher | |
| 610 | 0 | |a height map displacement shader | |
| 610 | 0 | |a карты смещения (displacement) | |
| 610 | 0 | |a 3d displacement shader | |
| 610 | 0 | |a инструменты для работы с материалами | |
| 610 | 0 | |a опция material override | |
| 610 | 0 | |a конвертация существующих материалов в arch & design | |
| 610 | 0 | |a рендеринг | |
| 610 | 0 | |a введение в сэмплинг | |
| 610 | 0 | |a виды сэмплинга и его качество (sampling quality) | |
| 610 | 0 | |a сглаживание и контроль качества (antialiasing) | |
| 610 | 0 | |a classic / raytraced | |
| 610 | 0 | |a unified / raytraced (recommended) | |
| 610 | 0 | |a фильтрация (filter) | |
| 610 | 0 | |a диагностика сэмплинга | |
| 610 | 0 | |a интерактивный рендеринг (active shade) | |
| 610 | 0 | |a освещение отраженным светом | |
| 610 | 0 | |a каустика | |
| 610 | 0 | |a каустика и глобальное освещение (caustics and global illumination) | |
| 610 | 0 | |a глобальное освещение | |
| 610 | 0 | |a индивидуальная настройка фотонов | |
| 610 | 0 | |a использование фотонных карт | |
| 610 | 0 | |a диагностика фотонов | |
| 610 | 0 | |a final gather | |
| 610 | 0 | |a основные параметры управления final gather | |
| 610 | 0 | |a дополнительные параметры управления final gather | |
| 610 | 0 | |a индивидуальная настройка final gather для отдельных объектов | |
| 610 | 0 | |a использование карт final gather | |
| 610 | 0 | |a диагностика final gather | |
| 675 | |a 721.01:004.92 | ||
| 686 | |a 38.7-02 |2 rubbk | ||
| 700 | 1 | |a Плаксин |b А. А. | |
| 701 | 1 | |a Лобанов |b А. В. | |
| 801 | 1 | |a RU |b Издательство Лань |c 20250516 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=66483 | |
| 856 | 4 | 1 | |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/66483.jpg |
| 953 | |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/66483.jpg | ||