Онтология видеоигр: объекты, миры и среда
| Parent link: | Философия и культура.— , 2008- № 11.— 2016.— [С. 1511-1516] |
|---|---|
| Main Author: | Ветушинский А. С. Александр Сергеевич |
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ) Кафедра инженерного предпринимательства (ИП) |
| Other Authors: | Галанина Е. В. Екатерина Владимировна |
| Summary: | Заглавие с экрана Видеоигры - это важнейшая часть современной культуры. Сегодня их применяют в образовании, науке и бизнесе, используют при подготовке космонавтов, военных и врачей, выставляют в музеях современного искусства и, конечно же, изучают в университетах по всему миру. В этом смысле авторам настоящей статьи представляется принципиальным и философское осмысление видеоигр. Причем первоочередным авторам видится изучение именно онтологии видеоигр. Ведь без описания и анализа онтологии видеоигр, невозможно отчетливо ответить, что же такое видеоигры, как они устроены и на каких онтологических и гносеологических положениях базируются. Однако, авторы отдают себе отчет, что нет, и не может быть единой онтологии видеоигр. Ведь в зависимости от того, как видеоигры будут пониматься, различными получатся и онтологии. Поэтому авторы предлагают обратиться к трем основным онтологиям видеоигр, где первая онтология будет обращаться к видеоиграм как явлению культуры, вторая - как виртуальным мирам, а третья - как медиуму, посреднику между человеком (игроком и разработчиком) и игровой платформой, взаимодействие которых как раз и делает возможным видеоигры. Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса |
| Language: | Russian |
| Published: |
2016
|
| Series: | Онтология: бытие и небытие |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://dx.doi.org/10.7256/1999-2793.2016.11.21043 |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=653685 |
Similar Items
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016)
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016)
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
Ontology of Video Game Virtual World
by: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Published: (2016)
by: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Published: (2016)
Влияние английского языка на современный жаргон в on-line играх
by: Рользинг Д. Ю.
Published: (2012)
by: Рользинг Д. Ю.
Published: (2012)
К вопросу о рисках повсеместного применения смарт технологий
by: Ардашкин И. Б. Игорь Борисович
Published: (2021)
by: Ардашкин И. Б. Игорь Борисович
Published: (2021)
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
Cybersport as a link of humanity
by: Osmolovsky D. A.
Published: (2018)
by: Osmolovsky D. A.
Published: (2018)
Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры
by: Чурсин Г. С.
Published: (2020)
by: Чурсин Г. С.
Published: (2020)
Компьютерные игры как средство обучения разработчиков программного обеспечения монография
by: Шабалина О. А. Ольга Аркадьевна
Published: (Волгоград, Изд-во ВолгГТУ, 2011)
by: Шабалина О. А. Ольга Аркадьевна
Published: (Волгоград, Изд-во ВолгГТУ, 2011)
Интегрированная творческая среда "Сетевое Лого"
by: Сопрунов С. Ф.
Published: (2003)
by: Сопрунов С. Ф.
Published: (2003)
Инновации в науке и образовании: докл. XIX молодеж. всерос.науч.-практ. конф. посвящ. 85-летию ШГПУ, 18 марта-04 апреля 2024 г.
Published: (Шадринск, ШГПУ, 2024)
Published: (Шадринск, ШГПУ, 2024)
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2018)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2018)
Внутривузовская научная конференция «Музыкальные миры Альфреда Шнитке» к 90-летию со дня рождения сборник статей
by: Нестеренко О. В.
Published: (Нальчик, СКГИИ, 2024)
by: Нестеренко О. В.
Published: (Нальчик, СКГИИ, 2024)
Онтология цифры Монография
by: Григоришин С.В. Сергей Викторович
Published: (Москва, ООО "Научно-издательский центр ИНФРА-М", 2024)
by: Григоришин С.В. Сергей Викторович
Published: (Москва, ООО "Научно-издательский центр ИНФРА-М", 2024)
Многоликое нано. Надежды и заблуждения
by: Тараненко С. Б.
Published: (Москва, Лаборатория знаний, 2020)
by: Тараненко С. Б.
Published: (Москва, Лаборатория знаний, 2020)
Измерение героического и мономиф в видеоиграх
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
Цифровые реальности: основные понятия и применения учебное пособие
by: Никитин А. В.
Published: (Санкт-Петербург, ГУАП, 2020)
by: Никитин А. В.
Published: (Санкт-Петербург, ГУАП, 2020)
Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2018)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2018)
Многоликое нано. Надежды и заблуждения
by: Тараненко С. Б.
Published: (Москва, Лаборатория знаний, 2024)
by: Тараненко С. Б.
Published: (Москва, Лаборатория знаний, 2024)
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror
by: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Published: (2018)
by: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Published: (2018)
Эффективность исследований и разработок в машиностроении: Анализ и методы оценки
by: Постников В. И. Владимир Иванович
Published: (Москва, Машиностроение, 1980)
by: Постников В. И. Владимир Иванович
Published: (Москва, Машиностроение, 1980)
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея
by: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Published: (2016)
by: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Published: (2016)
Феномен страха и смерти в видеоиграх
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2019)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2019)
Видеоигра как жанр компьютерного дискурса (на материале серии игр "The lord of the rings")
by: Хосиев В. Т.
Published: (2015)
by: Хосиев В. Т.
Published: (2015)
Науки об искусственном пер. с англ.
by: Саймон Г. Герберт
Published: (Москва, Мир, 1972)
by: Саймон Г. Герберт
Published: (Москва, Мир, 1972)
Политическая онтология современного социал-демократизма монография
by: Свиридкина Е. В.
Published: (Санкт-Петербург, РГПУ им. А. И. Герцена, 2022)
by: Свиридкина Е. В.
Published: (Санкт-Петербург, РГПУ им. А. И. Герцена, 2022)
Directions of myth research in video games
by: Knyazeva E. Elena
Published: (2017)
by: Knyazeva E. Elena
Published: (2017)
Смысл и онтология в логике
by: Вяткина Н. Б. Наталья Борисовна
Published: (Киев, Наукова думка, 1991)
by: Вяткина Н. Б. Наталья Борисовна
Published: (Киев, Наукова думка, 1991)
Процедурная генерация ландшафтов
by: Фёдоров К. Б.
Published: (2019)
by: Фёдоров К. Б.
Published: (2019)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
Возможна ли онтология проблемы?
by: Ардашкин И. Б. Игорь Борисович
Published: (2006)
by: Ардашкин И. Б. Игорь Борисович
Published: (2006)
Онтология FIBO и ее применение для решения прикладных задач финансовой сферы
by: Петрова Г. Г. Галина Геннадьевна
Published: (2015)
by: Петрова Г. Г. Галина Геннадьевна
Published: (2015)
Онтология. Часть I учебное пособие
by: Князев В. Н.
Published: (Москва, МПГУ, 2020)
by: Князев В. Н.
Published: (Москва, МПГУ, 2020)
Онтология проблемы: эпистемологический подход
by: Ардашкин И. Б. Игорь Борисович
Published: (2005)
by: Ардашкин И. Б. Игорь Борисович
Published: (2005)
Гносеология и онтология символа
by: Сычева С. Г. Светлана Георгиевна
Published: (Томск, Изд-во Томского ун-та, 2005)
by: Сычева С. Г. Светлана Георгиевна
Published: (Томск, Изд-во Томского ун-та, 2005)
Математика. Поиск истины пер. с англ.
by: Клайн М. Морис
Published: (Москва, Мир, 1988)
by: Клайн М. Морис
Published: (Москва, Мир, 1988)
Video games as a method for learning English
by: Максимова А. Ю.
Published: (2022)
by: Максимова А. Ю.
Published: (2022)
Конвергенция вычислительных и коммуникационных устройств на основе беспроводных технологий
by: Деменков Н. П.
Published: (2004)
by: Деменков Н. П.
Published: (2004)
Similar Items
-
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016) -
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016) -
Ontology of Video Game Virtual World
by: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Published: (2016) -
Влияние английского языка на современный жаргон в on-line играх
by: Рользинг Д. Ю.
Published: (2012) -
К вопросу о рисках повсеместного применения смарт технологий
by: Ардашкин И. Б. Игорь Борисович
Published: (2021)