Онтология видеоигр: объекты, миры и среда; Философия и культура; № 11

Dades bibliogràfiques
Parent link:Философия и культура.— , 2008-
№ 11.— 2016.— [С. 1511-1516]
Autor principal: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Autor corporatiu: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ) Кафедра инженерного предпринимательства (ИП)
Altres autors: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Sumari:Заглавие с экрана
Видеоигры - это важнейшая часть современной культуры. Сегодня их применяют в образовании, науке и бизнесе, используют при подготовке космонавтов, военных и врачей, выставляют в музеях современного искусства и, конечно же, изучают в университетах по всему миру. В этом смысле авторам настоящей статьи представляется принципиальным и философское осмысление видеоигр. Причем первоочередным авторам видится изучение именно онтологии видеоигр. Ведь без описания и анализа онтологии видеоигр, невозможно отчетливо ответить, что же такое видеоигры, как они устроены и на каких онтологических и гносеологических положениях базируются. Однако, авторы отдают себе отчет, что нет, и не может быть единой онтологии видеоигр. Ведь в зависимости от того, как видеоигры будут пониматься, различными получатся и онтологии. Поэтому авторы предлагают обратиться к трем основным онтологиям видеоигр, где первая онтология будет обращаться к видеоиграм как явлению культуры, вторая - как виртуальным мирам, а третья - как медиуму, посреднику между человеком (игроком и разработчиком) и игровой платформой, взаимодействие которых как раз и делает возможным видеоигры.
Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса
Idioma:rus
Publicat: 2016
Col·lecció:Онтология: бытие и небытие
Matèries:
Accés en línia:http://dx.doi.org/10.7256/1999-2793.2016.11.21043
Format: Electrònic Capítol de llibre
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=653685

MARC

LEADER 00000naa0a2200000 4500
001 653685
005 20250227163218.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\network\19179 
035 |a RU\TPU\network\17881 
090 |a 653685 
100 |a 20170322d2016 k||y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drcn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Онтология видеоигр: объекты, миры и среда  |f А. С. Ветушинский, Е. В. Галанина 
203 |a Текст  |c электронный 
225 1 |a Онтология: бытие и небытие 
300 |a Заглавие с экрана 
320 |a [Библиогр.: 23 назв.] 
330 |a Видеоигры - это важнейшая часть современной культуры. Сегодня их применяют в образовании, науке и бизнесе, используют при подготовке космонавтов, военных и врачей, выставляют в музеях современного искусства и, конечно же, изучают в университетах по всему миру. В этом смысле авторам настоящей статьи представляется принципиальным и философское осмысление видеоигр. Причем первоочередным авторам видится изучение именно онтологии видеоигр. Ведь без описания и анализа онтологии видеоигр, невозможно отчетливо ответить, что же такое видеоигры, как они устроены и на каких онтологических и гносеологических положениях базируются. Однако, авторы отдают себе отчет, что нет, и не может быть единой онтологии видеоигр. Ведь в зависимости от того, как видеоигры будут пониматься, различными получатся и онтологии. Поэтому авторы предлагают обратиться к трем основным онтологиям видеоигр, где первая онтология будет обращаться к видеоиграм как явлению культуры, вторая - как виртуальным мирам, а третья - как медиуму, посреднику между человеком (игроком и разработчиком) и игровой платформой, взаимодействие которых как раз и делает возможным видеоигры. 
333 |a Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса 
461 |t Философия и культура  |d 2008- 
463 |t № 11  |v [С. 1511-1516]  |d 2016 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a исследования 
610 1 |a видеоигры 
610 1 |a онтология 
610 1 |a компьютерные игры 
610 1 |a виртуальные миры 
610 1 |a геймеры 
610 1 |a разработчики 
700 1 |a Ветушинский  |b А. С.  |g Александр Сергеевич 
701 1 |a Галанина  |b Е. В.  |c специалист в области культурологии и социальной коммуникации  |c доцент Томского политехнического университета, кандидат философских наук  |c в девичестве Раздьяконова  |f 1984-  |g Екатерина Владимировна  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\31077  |9 15307 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ)  |b Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ)  |b Кафедра инженерного предпринимательства (ИП)  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\18857 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20170322  |g RCR 
856 4 |u http://dx.doi.org/10.7256/1999-2793.2016.11.21043 
942 |c CF