Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?

Bibliographic Details
Parent link:Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке.— , 2011-
Т. 5, № 5А.— 2016.— [С. 160-177]
Main Author: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Corporate Author: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ) Кафедра инженерного предпринимательства (ИП)
Other Authors: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Summary:Заглавие с экрана
Статья посвящена исследованию свободы действий игрока в виртуальных мирах видеоигр. Авторы производят классификацию видеоигр по свободе действий игрока для определения того, какие типы человека создают различные виды видеоигр. В качестве основания классификации был выбран тип целей, которые предполагает видеоигра. Разработанная классификация позволяет различить три типа видеоигр: видеоигры с явно сформулированными целями, с неявно сформулированными целями и видеоигры без целей как таковых. Правила видеоигры были противопоставлены целям видеоигры и были рассмотрены не как ограничения свободы действий игрока, а как способы производства этой свободы. В заключении ставится под вопрос способность видеоигр производить политических активистов, часто провозглашаемая в научных статьях и материалах СМИ, но в то же время показывается возможность использования виртуальных миров видеоигр для осуществления гражданского протеста.
The present article classifies videogames according to the freedom of player's activity in order to answer the question about which human types are created by different kinds of videogames. The type of goals in every videogame serves as a basis for the classification. The elaborated classification consequently allows to distinguish three types of videogames: videogames with clearly defined objectives, videogames with implicitly defined objectives and videogames without objectives at all. The study shows that the first type of videogames presupposes the least creative and the most obedient player type, the third type requires creativity as the necessary player's feature, whereas the second type combines player's creativity and his ability to perceive objectives of videogames and to fulfill them. In addition, the study contraposes rules of videogames to objectives of videogames, since it considers rules to be not restrictions of player's freedom but means of its production. The authors come to the conclusion that there is some doubt about the fact which is often proclaimed in scientific articles and mass media that videogames lead to the creation of political activists. But at the same time, the study shows the possibility of using virtual videogame worlds in order to organize civic protest.
Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса
Language:Russian
Published: 2016
Subjects:
Online Access:http://elibrary.ru/item.asp?id=28286575
Format: Electronic Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=653495
Description
Summary:Заглавие с экрана
Статья посвящена исследованию свободы действий игрока в виртуальных мирах видеоигр. Авторы производят классификацию видеоигр по свободе действий игрока для определения того, какие типы человека создают различные виды видеоигр. В качестве основания классификации был выбран тип целей, которые предполагает видеоигра. Разработанная классификация позволяет различить три типа видеоигр: видеоигры с явно сформулированными целями, с неявно сформулированными целями и видеоигры без целей как таковых. Правила видеоигры были противопоставлены целям видеоигры и были рассмотрены не как ограничения свободы действий игрока, а как способы производства этой свободы. В заключении ставится под вопрос способность видеоигр производить политических активистов, часто провозглашаемая в научных статьях и материалах СМИ, но в то же время показывается возможность использования виртуальных миров видеоигр для осуществления гражданского протеста.
The present article classifies videogames according to the freedom of player's activity in order to answer the question about which human types are created by different kinds of videogames. The type of goals in every videogame serves as a basis for the classification. The elaborated classification consequently allows to distinguish three types of videogames: videogames with clearly defined objectives, videogames with implicitly defined objectives and videogames without objectives at all. The study shows that the first type of videogames presupposes the least creative and the most obedient player type, the third type requires creativity as the necessary player's feature, whereas the second type combines player's creativity and his ability to perceive objectives of videogames and to fulfill them. In addition, the study contraposes rules of videogames to objectives of videogames, since it considers rules to be not restrictions of player's freedom but means of its production. The authors come to the conclusion that there is some doubt about the fact which is often proclaimed in scientific articles and mass media that videogames lead to the creation of political activists. But at the same time, the study shows the possibility of using virtual videogame worlds in order to organize civic protest.
Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса