Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея; Современные наукоемкие технологии; № 12, ч. 1

Bibliographic Details
Parent link:Современные наукоемкие технологии: научный журнал.— , 2004-
№ 12, ч. 1.— 2016.— [С. 103-114]
Main Author: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Corporate Author: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ) Кафедра инженерного предпринимательства (ИП)
Other Authors: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна, Никитина К. С. Ксения Сергеевна
Summary:Заглавие с экрана
Статья посвящена актуальной теме геймификации в образовании. Сегодня видеоигры и игровые технологии становятся значимой частью современных образовательных технологий. Целью исследования является разработка механизма применения игровых механик видеоигр в проектах геймификации. Авторами составлена классификация видеоигр и игровых механик на основании литературного обзора зарубежных и российских источников. Предложен метод оценки геймплея, основанный на расчете оценок базовых правил геймплея в игровых механиках. Метод учитывает особенности основных игровых механик видеоигр и может быть использован для оценки потенциала видеоигр по удовлетворению потребностей игрока и воссозданию состояния потока игрока. Новый подход к оценке геймплея применим для геймификации в образовании, поскольку позволяет количественно оценить, какие игровые механики необходимо использовать для удовлетворения потребностей субъектов, подверженных геймификации.
The article is dedicated to trending topic on gamification of education. Nowadays video games and game technologies are important parts of modern educational technologies. The aim of the study is to develop mechanism for determining the possibility of using video game mechanics in gamification. The authors described the classification of video games and game mechanics based on literature review of English and Russian authors. The new evaluation method based on the computation of the basic rules of game play in game mechanics has been proposed. The method considers the basic video game mechanics and can be used to assess the potential of video game to satisfy needs of the gamer and the recreation of the flow state. The new approach is relevant for gamification of education, because it allows to quantitively evaluate how to choose appropriate game mechanics for satisfaction of gamification subject’s needs.
Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса
Language:Russian
Published: 2016
Series:Педагогические науки
Subjects:
Online Access:https://www.top-technologies.ru/ru/article/view?id=36484
http://elibrary.ru/item.asp?id=27706664
Format: Electronic Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=653092

MARC

LEADER 00000naa0a2200000 4500
001 653092
005 20250217165408.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\network\18477 
090 |a 653092 
100 |a 20170207d2016 k||y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drcn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея  |d Gamification in education: the new approach to evaluate gameplay  |f Е. О. Акчелов, Е. В. Галанина, К. С. Никитина 
203 |a Текст  |c электронный 
225 1 |a Педагогические науки 
300 |a Заглавие с экрана 
320 |a [Библиогр.: 50 назв.] 
330 |a Статья посвящена актуальной теме геймификации в образовании. Сегодня видеоигры и игровые технологии становятся значимой частью современных образовательных технологий. Целью исследования является разработка механизма применения игровых механик видеоигр в проектах геймификации. Авторами составлена классификация видеоигр и игровых механик на основании литературного обзора зарубежных и российских источников. Предложен метод оценки геймплея, основанный на расчете оценок базовых правил геймплея в игровых механиках. Метод учитывает особенности основных игровых механик видеоигр и может быть использован для оценки потенциала видеоигр по удовлетворению потребностей игрока и воссозданию состояния потока игрока. Новый подход к оценке геймплея применим для геймификации в образовании, поскольку позволяет количественно оценить, какие игровые механики необходимо использовать для удовлетворения потребностей субъектов, подверженных геймификации. 
330 |a The article is dedicated to trending topic on gamification of education. Nowadays video games and game technologies are important parts of modern educational technologies. The aim of the study is to develop mechanism for determining the possibility of using video game mechanics in gamification. The authors described the classification of video games and game mechanics based on literature review of English and Russian authors. The new evaluation method based on the computation of the basic rules of game play in game mechanics has been proposed. The method considers the basic video game mechanics and can be used to assess the potential of video game to satisfy needs of the gamer and the recreation of the flow state. The new approach is relevant for gamification of education, because it allows to quantitively evaluate how to choose appropriate game mechanics for satisfaction of gamification subject’s needs. 
333 |a Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса 
461 |t Современные наукоемкие технологии  |o научный журнал  |d 2004- 
463 |t № 12, ч. 1  |v [С. 103-114]  |d 2016 
510 1 |a Gamification in education: the new approach to evaluate gameplay  |z eng 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a геймификация 
610 1 |a образование 
610 1 |a видеоигры 
610 1 |a методы оценки 
610 1 |a состояния 
610 1 |a gameplay 
700 1 |a Акчелов  |b Е. О.  |c специалист в области менеджмента, инженерной педагогики  |c старший преподаватель, эксперт Томского политехнического университета  |f 1989-  |g Евгений Олегович  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\33335  |9 17063 
701 1 |a Галанина  |b Е. В.  |c специалист в области культурологии и социальной коммуникации  |c доцент Томского политехнического университета, кандидат философских наук  |c в девичестве Раздьяконова  |f 1984-  |g Екатерина Владимировна  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\31077  |9 15307 
701 1 |a Никитина  |b К. С.  |g Ксения Сергеевна 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ)  |b Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ)  |b Кафедра инженерного предпринимательства (ИП)  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\18857 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20170207  |g RCR 
856 4 |u https://www.top-technologies.ru/ru/article/view?id=36484 
856 4 |u http://elibrary.ru/item.asp?id=27706664 
942 |c CF