Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
| Parent link: | Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth.— 2016.— [P. 33-43] |
|---|---|
| প্রধান লেখক: | Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna |
| সংস্থা লেখক: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ) Кафедра инженерного предпринимательства (ИП) |
| অন্যান্য লেখক: | Akchelov E. O. Evgeny Olegovich, Sakharova E. T. Elena Tarasovna |
| সংক্ষিপ্ত: | Title screen This article is devoted to the research of the virtual world in video games. The purpose of the article is to create the ontology of video game virtual world to identify its fundamental basis, describe its entities and essential links between them. On the grounds of the literature review we have systematized scientific knowledge about genres of video games and formulated a general faceted classification of video games according to their content, number of players, publishing criteria, distribution type, platform, graphics, gameplay, rhythm, atmosphere, and ending type. The analysis showed that the existing classifications of video games do not cover the variety of video games, and sometimes do not allow to clearly identify the genre. They do not take into account interests and needs of gamers and developers. We have developed the ontology of video game virtual world based on the interaction between the Architect and the Beholder. Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса |
| ভাষা: | ইংরেজি |
| প্রকাশিত: |
2016
|
| বিষয়গুলি: | |
| অনলাইন ব্যবহার করুন: | https://ibima.org/accepted-paper/ontology-of-video-game-virtual-world/ |
| বিন্যাস: | বৈদ্যুতিক গ্রন্থের অধ্যায় |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=652236 |
অনুরূপ উপাদানগুলি
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?; Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке; Т. 5, № 5А
অনুযায়ী: Салин А. С. Анастасия Викторовна
প্রকাশিত: (2016)
অনুযায়ী: Салин А. С. Анастасия Викторовна
প্রকাশিত: (2016)
Directions of myth research in video games; Journal of Economics and Social Sciences; № 11
অনুযায়ী: Knyazeva E. Elena
প্রকাশিত: (2017)
অনুযায়ী: Knyazeva E. Elena
প্রকাশিত: (2017)
Онтология видеоигр: объекты, миры и среда; Философия и культура; № 11
অনুযায়ী: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
প্রকাশিত: (2016)
অনুযায়ী: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
প্রকাশিত: (2016)
Virtual World of Video Games; Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-GAMES)
অনুযায়ী: Akchelov E. O. Evgeny Olegovich
প্রকাশিত: (2016)
অনুযায়ী: Akchelov E. O. Evgeny Olegovich
প্রকাশিত: (2016)
Video games as a method for learning English; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
অনুযায়ী: Максимова А. Ю.
প্রকাশিত: (2022)
অনুযায়ী: Максимова А. Ю.
প্রকাশিত: (2022)
Видеоигры: введение в исследования: [монография]
প্রকাশিত: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
প্রকাশিত: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
অনুযায়ী: Истигечева А. А.
প্রকাশিত: (2021)
অনুযায়ী: Истигечева А. А.
প্রকাশিত: (2021)
Knowledge Management in Quality Management System; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
অনুযায়ী: Menshikova E. V. Ekaterina Valentinovna
প্রকাশিত: (2016)
অনুযায়ী: Menshikova E. V. Ekaterina Valentinovna
প্রকাশিত: (2016)
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 31
অনুযায়ী: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
প্রকাশিত: (2018)
অনুযায়ী: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
প্রকাশিত: (2018)
The problems of localization in videogames based on «Uncharted» game series: the perception effect as a neurolinguistics aspects; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
অনুযায়ী: Istigecheva A. V.
প্রকাশিত: (2022)
অনুযায়ী: Istigecheva A. V.
প্রকাশিত: (2022)
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 36
অনুযায়ী: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
প্রকাশিত: (2019)
অনুযায়ী: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
প্রকাশিত: (2019)
Измерение героического и мономиф в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 33
অনুযায়ী: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
প্রকাশিত: (2019)
অনুযায়ী: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
প্রকাশিত: (2019)
Pricing Strategy and Efficiency Advertising Activity; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
অনুযায়ী: Kalmykova E. Yu. Ekaterina Yurievna
প্রকাশিত: (2016)
অনুযায়ী: Kalmykova E. Yu. Ekaterina Yurievna
প্রকাশিত: (2016)
Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000); Вестник науки Сибири; № 2 (29)
অনুযায়ী: Петев Н. И. Николай Иванович
প্রকাশিত: (2018)
অনুযায়ী: Петев Н. И. Николай Иванович
প্রকাশিত: (2018)
The Moving Spotlight: An Essay on Time and Ontology; Philosophical Quarterly; Vol. 68, iss. 271
অনুযায়ী: Fell E. V. Elena Vladimirovna
প্রকাশিত: (2018)
অনুযায়ী: Fell E. V. Elena Vladimirovna
প্রকাশিত: (2018)
Program-Target Management in Organization; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
অনুযায়ী: Nikulina I. E. Irina Evgenyevna
প্রকাশিত: (2016)
অনুযায়ী: Nikulina I. E. Irina Evgenyevna
প্রকাশিত: (2016)
Видеоигра как жанр компьютерного дискурса (на материале серии игр "The lord of the rings"); Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 2
অনুযায়ী: Хосиев В. Т.
প্রকাশিত: (2015)
অনুযায়ী: Хосиев В. Т.
প্রকাশিত: (2015)
Феномен страха и смерти в видеоиграх; Векторы благополучия: экономика и социум; № 3 (34)
অনুযায়ী: Петев Н. И. Николай Иванович
প্রকাশিত: (2019)
অনুযায়ী: Петев Н. И. Николай Иванович
প্রকাশিত: (2019)
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея; Современные наукоемкие технологии; № 12, ч. 1
অনুযায়ী: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
প্রকাশিত: (2016)
অনুযায়ী: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
প্রকাশিত: (2016)
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке; Современные цифровые технологии
অনুযায়ী: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
প্রকাশিত: (2024)
Knowledge Management Strategies in Creating World Class University; Vision 2020: Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
প্রকাশিত: (2016)
প্রকাশিত: (2016)
Competition, Innovation, and Growth in Japan
প্রকাশিত: (2017)
প্রকাশিত: (2017)
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror; Вестник науки Сибири; № 3 (30)
অনুযায়ী: Салин А. С. Алексей Сергеевич
প্রকাশিত: (2018)
অনুযায়ী: Салин А. С. Алексей Сергеевич
প্রকাশিত: (2018)
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ; Философская мысль; № 7
অনুযায়ী: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
প্রকাশিত: (2016)
অনুযায়ী: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
প্রকাশিত: (2016)
Cybersport as a link of humanity; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
অনুযায়ী: Osmolovsky D. A.
প্রকাশিত: (2018)
অনুযায়ী: Osmolovsky D. A.
প্রকাশিত: (2018)
Analysis of Factors Having an Impact on the Economic Growth of the Country; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
অনুযায়ী: Podoprigora I. V. Ignat Valerievich
প্রকাশিত: (2016)
অনুযায়ী: Podoprigora I. V. Ignat Valerievich
প্রকাশিত: (2016)
Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
অনুযায়ী: Чурсин Г. С.
প্রকাশিত: (2020)
অনুযায়ী: Чурсин Г. С.
প্রকাশিত: (2020)
Процедурная генерация ландшафтов; Молодежь и современные информационные технологии
অনুযায়ী: Фёдоров К. Б.
প্রকাশিত: (2019)
অনুযায়ী: Фёдоров К. Б.
প্রকাশিত: (2019)
Applying the ontological approach to design the factor-goal analysis information system; Control and Communications (SIBCON)
প্রকাশিত: (2015)
প্রকাশিত: (2015)
Application of the Financial Industry Business Ontology (FIBO) for development of a financial organization ontology; Journal of Physics: Conference Series; Vol. 803 : Information Technologies in Business and Industry (ITBI2016)
অনুযায়ী: Petrova G. G.
প্রকাশিত: (2017)
অনুযায়ী: Petrova G. G.
প্রকাশিত: (2017)
Place of Bioethics in Knowledge Management in the Information Society; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
প্রকাশিত: (2016)
প্রকাশিত: (2016)
Publicity in Banking Services: Planning and Evaluation; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
অনুযায়ী: Nikulina I. E. Irina Evgenyevna
প্রকাশিত: (2016)
অনুযায়ী: Nikulina I. E. Irina Evgenyevna
প্রকাশিত: (2016)
Problems of the Investment Climate Formation in Russia; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
প্রকাশিত: (2016)
প্রকাশিত: (2016)
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры; Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики; № 12 (74), ч. 3
অনুযায়ী: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
প্রকাশিত: (2016)
অনুযায়ী: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
প্রকাশিত: (2016)
Автоматизированная система визуализации и проектирования; Молодежь и современные информационные технологии
অনুযায়ী: Витязев Л. В.
প্রকাশিত: (2003)
অনুযায়ী: Витязев Л. В.
প্রকাশিত: (2003)
Statistical Analysis of the Senior Citizens Social Activity; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
প্রকাশিত: (2016)
প্রকাশিত: (2016)
Control of virtual cathode dynamics under collective acceleration of protons in a Luce diode; Nuclear Instruments and Methods in Physics Research Section A: Accelerators, Spectrometers, Detectors and Associated Equipment; Vol. 1042
অনুযায়ী: Ryzhkov V. A. Vladislav Andreevich
প্রকাশিত: (2022)
অনুযায়ী: Ryzhkov V. A. Vladislav Andreevich
প্রকাশিত: (2022)
Infrastructure in Video Games
অনুযায়ী: Punday, Daniel
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Punday, Daniel
প্রকাশিত: (2024)
Video Games and Comedy
প্রকাশিত: (2022)
প্রকাশিত: (2022)
Innovation and Entrepreneurship in the Indie Video Game Industry Stories and Practical Lessons from an Eyewitness /
অনুযায়ী: Gidley, Devon
প্রকাশিত: (2025)
অনুযায়ী: Gidley, Devon
প্রকাশিত: (2025)
অনুরূপ উপাদানগুলি
-
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?; Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке; Т. 5, № 5А
অনুযায়ী: Салин А. С. Анастасия Викторовна
প্রকাশিত: (2016) -
Directions of myth research in video games; Journal of Economics and Social Sciences; № 11
অনুযায়ী: Knyazeva E. Elena
প্রকাশিত: (2017) -
Онтология видеоигр: объекты, миры и среда; Философия и культура; № 11
অনুযায়ী: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
প্রকাশিত: (2016) -
Virtual World of Video Games; Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-GAMES)
অনুযায়ী: Akchelov E. O. Evgeny Olegovich
প্রকাশিত: (2016) -
Video games as a method for learning English; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
অনুযায়ী: Максимова А. Ю.
প্রকাশিত: (2022)