Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
| Parent link: | Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth.— 2016.— [P. 33-43] |
|---|---|
| Main Author: | Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna |
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ) Кафедра инженерного предпринимательства (ИП) |
| Other Authors: | Akchelov E. O. Evgeny Olegovich, Sakharova E. T. Elena Tarasovna |
| Summary: | Title screen This article is devoted to the research of the virtual world in video games. The purpose of the article is to create the ontology of video game virtual world to identify its fundamental basis, describe its entities and essential links between them. On the grounds of the literature review we have systematized scientific knowledge about genres of video games and formulated a general faceted classification of video games according to their content, number of players, publishing criteria, distribution type, platform, graphics, gameplay, rhythm, atmosphere, and ending type. The analysis showed that the existing classifications of video games do not cover the variety of video games, and sometimes do not allow to clearly identify the genre. They do not take into account interests and needs of gamers and developers. We have developed the ontology of video game virtual world based on the interaction between the Architect and the Beholder. Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса |
| Language: | English |
| Published: |
2016
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://ibima.org/accepted-paper/ontology-of-video-game-virtual-world/ |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=652236 |
Similar Items
Онтология видеоигр: объекты, миры и среда; Философия и культура; № 11
by: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Published: (2016)
by: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Published: (2016)
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?; Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке; Т. 5, № 5А
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016)
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016)
Virtual World of Video Games; Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-GAMES)
by: Akchelov E. O. Evgeny Olegovich
Published: (2016)
by: Akchelov E. O. Evgeny Olegovich
Published: (2016)
Directions of myth research in video games; Journal of Economics and Social Sciences; № 11
by: Knyazeva E. Elena
Published: (2017)
by: Knyazeva E. Elena
Published: (2017)
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке; Современные цифровые технологии
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
Video games as a method for learning English; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
by: Максимова А. Ю.
Published: (2022)
by: Максимова А. Ю.
Published: (2022)
Видеоигры: введение в исследования: [монография]
Published: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Published: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Cybersport as a link of humanity; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
by: Osmolovsky D. A.
Published: (2018)
by: Osmolovsky D. A.
Published: (2018)
Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
by: Чурсин Г. С.
Published: (2020)
by: Чурсин Г. С.
Published: (2020)
The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
by: Истигечева А. А.
Published: (2021)
by: Истигечева А. А.
Published: (2021)
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 31
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2018)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2018)
Измерение героического и мономиф в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 33
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 36
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
The problems of localization in videogames based on «Uncharted» game series: the perception effect as a neurolinguistics aspects; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
by: Istigecheva A. V.
Published: (2022)
by: Istigecheva A. V.
Published: (2022)
Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000); Вестник науки Сибири; № 2 (29)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2018)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2018)
Феномен страха и смерти в видеоиграх; Векторы благополучия: экономика и социум; № 3 (34)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2019)
by: Петев Н. И. Николай Иванович
Published: (2019)
Видеоигра как жанр компьютерного дискурса (на материале серии игр "The lord of the rings"); Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 2
by: Хосиев В. Т.
Published: (2015)
by: Хосиев В. Т.
Published: (2015)
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея; Современные наукоемкие технологии; № 12, ч. 1
by: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Published: (2016)
by: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Published: (2016)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror; Вестник науки Сибири; № 3 (30)
by: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Published: (2018)
by: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Published: (2018)
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ; Философская мысль; № 7
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
The Moving Spotlight: An Essay on Time and Ontology; Philosophical Quarterly; Vol. 68, iss. 271
by: Fell E. V. Elena Vladimirovna
Published: (2018)
by: Fell E. V. Elena Vladimirovna
Published: (2018)
Процедурная генерация ландшафтов; Молодежь и современные информационные технологии
by: Фёдоров К. Б.
Published: (2019)
by: Фёдоров К. Б.
Published: (2019)
Knowledge Management in Quality Management System; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
by: Menshikova E. V. Ekaterina Valentinovna
Published: (2016)
by: Menshikova E. V. Ekaterina Valentinovna
Published: (2016)
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры; Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики; № 12 (74), ч. 3
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
Автоматизированная система визуализации и проектирования; Молодежь и современные информационные технологии
by: Витязев Л. В.
Published: (2003)
by: Витязев Л. В.
Published: (2003)
Введение в киберпсихологию учебник для вузов
by: Демарева В. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2026)
by: Демарева В. А.
Published: (Санкт-Петербург, Лань, 2026)
Competition, Innovation, and Growth in Japan
Published: (2017)
Published: (2017)
Pricing Strategy and Efficiency Advertising Activity; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
by: Kalmykova E. Yu. Ekaterina Yurievna
Published: (2016)
by: Kalmykova E. Yu. Ekaterina Yurievna
Published: (2016)
Applying the ontological approach to design the factor-goal analysis information system; Control and Communications (SIBCON)
Published: (2015)
Published: (2015)
Application of the Financial Industry Business Ontology (FIBO) for development of a financial organization ontology; Journal of Physics: Conference Series; Vol. 803 : Information Technologies in Business and Industry (ITBI2016)
by: Petrova G. G.
Published: (2017)
by: Petrova G. G.
Published: (2017)
Video Games and Comedy
Published: (2022)
Published: (2022)
Infrastructure in Video Games
by: Punday, Daniel
Published: (2024)
by: Punday, Daniel
Published: (2024)
Video Games and Environmental Humanities Playing to Save The World /
Published: (2024)
Published: (2024)
Innovation and Entrepreneurship in the Indie Video Game Industry Stories and Practical Lessons from an Eyewitness /
by: Gidley, Devon
Published: (2025)
by: Gidley, Devon
Published: (2025)
Program-Target Management in Organization; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
by: Nikulina I. E. Irina Evgenyevna
Published: (2016)
by: Nikulina I. E. Irina Evgenyevna
Published: (2016)
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
Control of virtual cathode dynamics under collective acceleration of protons in a Luce diode; Nuclear Instruments and Methods in Physics Research Section A: Accelerators, Spectrometers, Detectors and Associated Equipment; Vol. 1042
by: Ryzhkov V. A. Vladislav Andreevich
Published: (2022)
by: Ryzhkov V. A. Vladislav Andreevich
Published: (2022)
Game Physics Engine Development
by: Millington I. Ian
Published: (Amsterdam, Elsevier, 2007)
by: Millington I. Ian
Published: (Amsterdam, Elsevier, 2007)
Knowledge Management Strategies in Creating World Class University; Vision 2020: Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
Published: (2016)
Published: (2016)
Similar Items
-
Онтология видеоигр: объекты, миры и среда; Философия и культура; № 11
by: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Published: (2016) -
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?; Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке; Т. 5, № 5А
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016) -
Virtual World of Video Games; Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-GAMES)
by: Akchelov E. O. Evgeny Olegovich
Published: (2016) -
Directions of myth research in video games; Journal of Economics and Social Sciences; № 11
by: Knyazeva E. Elena
Published: (2017) -
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке; Современные цифровые технологии
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)