Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ; Философская мысль; № 7
| Parent link: | Философская мысль.— , 2012- № 7.— 2016.— [С. 97-111] |
|---|---|
| Main Author: | Галанина Е. В. Екатерина Владимировна |
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Институт социально-гуманитарных технологий Кафедра инженерного предпринимательства |
| Other Authors: | Акчелов Е. О. Евгений Олегович |
| Summary: | Заглавие с экрана Статья посвящена актуальной теме культурфилософского исследования феномена видеоигр. Предметом исследования является виртуальный мир видеоигр. Авторы анализируют сущность понятий «виртуальное», «виртуальная реальность», «виртуальный мир», «виртуальный мир видеоигры». В работе представлены результаты проведенного анализа зарубежных и российских источников литературы, посвященных вопросам исследования виртуальных миров. Авторами прослежена эволюция понятия «виртуальный мир» в научной литературе, сформулировано обобщенное определение виртуального мира как компьютеризированной трехмерной или двумерной среды, которая симулирует реальный мир, где пользователи, представленные аватарами, способны к коммуникации синхронно или одновременно. Отмечена ограниченность возможностей применения подобного определения к исследованию некомпьютерных виртуальных миров в культурфилософском аспекте. В основе исследования лежат следующие методологические принципы: нередукционистская стратегия исследования видеоигр Я. Богоста, конструктивное понимание сущности видеоигр Дж. Макгонигал, теория симулякра Ж. Делёза, Ж. Бодрийяра, концепция виртуальной реальности Н. А. Носова. Научная новизна исследования заключается в том, что впервые сформулировано определение «виртуальный мир видеоигры». Дано также определение понятия «виртуальный мир», которое применимо не только к культурфилософскому исследованию виртуальных миров, конструируемых видеоиграми, но также и к анализу сущности виртуальных миров некомпьютерного происхождения. Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса |
| Language: | Russian |
| Published: |
2016
|
| Series: | Философия техники |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://elibrary.ru/item.asp?id=26600418 |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=650397 |
Similar Items
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры; Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики; № 12 (74), ч. 3
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020)
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror; Вестник науки Сибири; № 3 (30)
by: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Published: (2018)
by: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Published: (2018)
Непротиворечивость знания в контексте непротиворечивости культуры; Вестник Томского государственного университета. Философия. Социология. Политология; № 4 (20)
by: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Published: (2012)
by: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Published: (2012)
Видеоигры: введение в исследования: [монография]
Published: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Published: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
by: Ефремов Г. А.
Published: (2018)
by: Ефремов Г. А.
Published: (2018)
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?; Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке; Т. 5, № 5А
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016)
by: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Published: (2016)
Трансляция специализированного знания массовой культурой: культурфилософский анализ
by: Кожаринова А. Р.
Published: (Москва, МосГУ, 2020)
by: Кожаринова А. Р.
Published: (Москва, МосГУ, 2020)
Удаленный мониторинг реакции пользователя на виртуальный контент; Молодежь и современные информационные технологии
by: Туев Д. В.
Published: (2024)
by: Туев Д. В.
Published: (2024)
Управление персоналом в виртуальных организациях; Импульс-2014
by: Ершова Е. А.
Published: (2014)
by: Ершова Е. А.
Published: (2014)
Онтология видеоигр: объекты, миры и среда; Философия и культура; № 11
by: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Published: (2016)
by: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Published: (2016)
Будущее электротехнического образования на базе AR- и VR-технологий; Инженерное образование; № 32
by: Холодилин И. Ю. Иван Юрьевич
Published: (2022)
by: Холодилин И. Ю. Иван Юрьевич
Published: (2022)
Виртуализация общества как проблема современной социальной философии; Трансформация научных парадигм и коммуникативные практики в информационном социуме
by: Перепелкин О. А. Олег Александрович
Published: (2009)
by: Перепелкин О. А. Олег Александрович
Published: (2009)
Проблема невозможности рационализации постмодернистского дискурса; В мире научных открытий; Т. 16, № 4
by: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Published: (2011)
by: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Published: (2011)
Научное знание: специфика переноса; Вестник науки Сибири; № 1 (1)
by: Турчевская Б. К. Бэлла Крымовна
Published: (2011)
by: Турчевская Б. К. Бэлла Крымовна
Published: (2011)
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 31
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2018)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2018)
Ознакомление с оборудованием машиностроительного производством при помощи виртуальных технологий лабораторный практикум
by: Преображенская Е. В.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
by: Преображенская Е. В.
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
Измерение героического и мономиф в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 33
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 36
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2019)
Современное искусство как феномен техногенной цивилизации учебное пособие
by: Маньковская Н. Б.
Published: (Москва, ВГУК им. С.А. Герасимова, 2011)
by: Маньковская Н. Б.
Published: (Москва, ВГУК им. С.А. Герасимова, 2011)
Визуальный анализ мультисенсорных данных в виртуальной среде; Молодежь и современные информационные технологии
by: Петров Ю. С. Юрий Сергеевич
Published: (2019)
by: Петров Ю. С. Юрий Сергеевич
Published: (2019)
Ознакомление с оборудованием машиностроительного производства при помощивиртуальных технологий лабораторный практикум
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
Published: (Москва, РТУ МИРЭА, 2021)
Интернет как среда виртуального общения: Справочное обслуживание удаленных пользователей; Библиотековедение; № 4
by: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Published: (2003)
by: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Published: (2003)
Математическая теория виртуализации процессов проектирования и трансфера технологий
by: Ахрем А. А. Андрей Афанасьевич
Published: (Москва, Физматлит, 2013)
by: Ахрем А. А. Андрей Афанасьевич
Published: (Москва, Физматлит, 2013)
Миф как реальность и реальность как миф: мифологические основания современной культуры: монография
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (Москва, Издательский Дом Академии Естествознания, 2013)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (Москва, Издательский Дом Академии Естествознания, 2013)
Расширенное сознание: дополненная и виртуальная реальность в автоиндустрии; Молодежь и современные информационные технологии
by: Белоенко Е. В. Елена Владимировна
Published: (2022)
by: Белоенко Е. В. Елена Владимировна
Published: (2022)
Ретроспективная обусловленность новизны фактуального высказывания; Вестник Томского государственного университета. Философия, социология, политология; № 2 (26)
by: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Published: (2014)
by: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Published: (2014)
Управление геоданными средствами виртуальной реальности - VRGeo; Нефтяное хозяйство; № 10
by: Вигер И. Н.
Published: (2003)
by: Вигер И. Н.
Published: (2003)
Виртуальность и темпоральность; Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ]; Т. 306, № 4
by: Карпицкий Н. Н.
Published: (2003)
by: Карпицкий Н. Н.
Published: (2003)
Мультимедиа: Популярная энциклопедия
by: Дьяконов В. П. Владимир Павлович
Published: (Москва, ABF, 1996)
by: Дьяконов В. П. Владимир Павлович
Published: (Москва, ABF, 1996)
Миф как реальность и реальность как миф: мифологические основания современной культуры: монография
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (Москва, Академия Естествознания, 2013)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (Москва, Академия Естествознания, 2013)
Философия учебное пособие
by: Ромм М. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2020)
by: Ромм М. В.
Published: (Новосибирск, НГТУ, 2020)
О некоторых особенностях концептуальных каркасов симулякров; Вестник Томского государственного университета; № 378
by: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Published: (2014)
by: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Published: (2014)
Исследование возможностей системы для администрирования автономных VR-гарнитур; Молодежь и современные информационные технологии
by: Куртуков Д. А.
Published: (2025)
by: Куртуков Д. А.
Published: (2025)
К понятию "Виртуальная реальность"; Актуальные проблемы гуманитарных наук
by: Перепелкин О. А. Олег Александрович
Published: (2011)
by: Перепелкин О. А. Олег Александрович
Published: (2011)
Инновации в науке и образовании: докл. XIX молодеж. всерос.науч.-практ. конф. посвящ. 85-летию ШГПУ, 18 марта-04 апреля 2024 г.
Published: (Шадринск, ШГПУ, 2024)
Published: (Шадринск, ШГПУ, 2024)
Основы теории дизайна: учебник для вузов
by: Розенсон И. А. Инна Александровна
Published: (СПб., Питер, 2010)
by: Розенсон И. А. Инна Александровна
Published: (СПб., Питер, 2010)
Transactions of the ASME. Journal of Mechanical Design: journal
Published: (New York, Published by the ASME, 1993)
Published: (New York, Published by the ASME, 1993)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Белков С. Г.
Published: (2016)
by: Белков С. Г.
Published: (2016)
Разработка прототипа симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду; Молодежь и современные информационные технологии
by: Овдин А. Е.
Published: (2025)
by: Овдин А. Е.
Published: (2025)
Similar Items
-
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры; Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики; № 12 (74), ч. 3
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2016) -
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
by: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Published: (2020) -
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror; Вестник науки Сибири; № 3 (30)
by: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Published: (2018) -
Непротиворечивость знания в контексте непротиворечивости культуры; Вестник Томского государственного университета. Философия. Социология. Политология; № 4 (20)
by: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Published: (2012) -
Видеоигры: введение в исследования: [монография]
Published: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)